Le Lancier et le Berserk reçoivent leurs nouvelles compétences

18/8/2010 à 09h56 | Par Mintia | 13 |
Cette information provient de notre site Tera
Le studio Bluehole ajoute de nouvelles compétences aux classes de personnages de Tera Online. Celles du Lancier et du Berserker se dévoilent en vidéo.

Suite aux retours des bêta-testeurs coréens, les équipes de développement de Tera Online annonçait récemment vouloir doter les classes de son MMORPG de nouvelles compétences. Seul le Lancier et le Berserk n'avaient, pour l'instant, pas reçu leurs nouvelles compétences. C'est aujourd'hui chose faite. L'équipe de développement de Tera a finalement dévoilé les nouvelles compétences qui leur ont été ajoutées.

Nouvelles compétences de Lancier

Fracasser l'armure
Donne un coup à votre attaquant qui diminue sa défense durant un certain laps de temps. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Coup décisif
Donne un violent coup alors que vous sautez vers votre adversaire. Cette compétence est plus efficace quand elle est utilisée après Coup de Bouclier, Blocage au bouclier, ou Coup Consécutif.

Nouvelle compétence de Berserk

 

Frappe Sacrificielle
Cette puissante attaque utilise vos points de vie (PV) au lieu de vos point de mana (PM). Votre coup devient plus puissant au fur et à mesure que vous le chargez, mais pensez à garder un œil sur vos PV.

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Vos réactions

Eureka
Avatar de Eureka
Le 18/8/2010 à 10:16:02
Quasiment les même compétences que sur Aion ! Ils ont pas inventé l'eau chaude...
Cis
Le 18/8/2010 à 10:30:49
Comme un peu tout les MMo's avant Aion quoi ...

Personnellement je trouve les skills assez sympatoche.
Pas que je sois dans ma période fanboy, mais je trouve qu'ils donnent un peu plus de possibilité.

Par exemple, ils donnent aux lanciers un rôle bien moins négligeable qu'avant.
Et le Bersek, le skill consommant des HP, il semble fort ( j'ai vu qu'il pouvait stun et renverser ) mais a une bonne contrepartie
Mythia
Avatar de Mythia
Le 18/8/2010 à 11:38:46
Le jeu prend tournure qui me plait plutôt bien, après les skills qui reviennent de jeux en jeux ( le grappin du templar >>> la poigne du dk, et surement dans d'autres jeu avant ça ), on peut malheureusement rien y faire.

Au moins, on voit qu'ils bossent un peu
Warface Gx
Avatar de Warface Gx
Le 18/8/2010 à 11:45:36
Il est préférable de reprendre des attaques classiques et élargir le panel de compétence, plutôt que de se restreindre a 3-4 attaques super original sous prétextes que les autres ont déjà existé dans d'autre jeux.

T'imagines créer un jeux avec 1 super skill qui n'a jamais existé dans aucun autre jeu et..c'est tout? Pendant tout le jeu, tu va apopuyer sur une seule super touche, car les autres compétences servent à rien, si on les veut faut aller sur un autre jeu?
Sorento
Avatar de Sorento
Le 18/8/2010 à 11:50:39
Les visuels des deux sorts sont assez sympatoche ...

Apres que ca soit dans Aion / WoW ou autres comme dit plus haut j'préfère avoir un panel de sort élargit que trois pov' skill qu'on voit nul part ailleurs ^^