La classe corsaire

17/3/2009 à 20h10 | Par Badaboum64 | 2 |
Cette information provient de notre site Pirates of the Burning Sea

Shiffu a pris la plume pour nous écrire un petit tutorial concernant les corsaires.
Souvent montrés du doigts pour leur faiblesse ainsi que leur abscence de puissance, ces derniers ont depuis la 1.13 un tout autre profil.
Anciens et nouveaux Surcoufs, ouvrez les yeux, les choses ont changé dans les caraïbes...

La classe corsaire

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Vos réactions

zi0n
Le 11/3/2009 à 15:26:47
Citation de Shiffu :
Longtemps considéré comme la classe la plus faible du jeu, le corsaire était peu joué. Il a récemment recu un peu d'amour de la part des dev (il était temps) et est devenu un peu plus "viable".

Cette petite intro est le sentiment général concernant le corsaire. Cela est du au fait que le corsaire n'a pas d'invulnérabilité comme l'officier ou le pirate et ne répare pas comme le marchand et le boucanier. D'ou cette impression que le corsaire est "faible".

C'est en partie vrai. Il répare mal et n'encaisse pas beaucoup c'est un fait. Cependant c'est une classe qui doit se jouer en finesse. Les officiers habitués a se mettre en ligne et a faire boum boum auront du mal a jouer un corsaire car c'est un style de jeu totalement différent. De la subtilité est nécessaire pour jouer le corsaire, un "instint" prononcé ainsi qu'une bonne connaissance des mécanismes du jeu. La moindre erreur d'appréciation peut etre fatale au corsaire.

Je disais plus tot que le corsaire avait recu un peu d'amour. En effet, certains de ses skills ont été revus et modifiés afin de lui donner un peu plus de survivabilité.
Le domaine d'excellence du corsaire reste cependant le DPS. C'est également une classe tres rapide. Il est enfin tres bon pour débuffer ses adversaires.

Le corsaire dispose d'une baterrie de skills lui permettant de taper tres fort relativement vite, relativement car il souffre d'un manque de reload. Ce manque peut etre compenser par sa manoeuvrabilité mais ce n'est pas toujours possible/facile.


Je dirais qu'il y a actuellement 19 skills indispensables dans le build du corsaire:
http://potbs.grindlama.com/privateer/?l=50&s=0550004508

Avec ceci, le corsaire peut maintenir des bordées a 80%+ de dégats (au moins 5 bordées) ou enchainer 3 URR pour parler un language d'officier.

Enfin voici mon build actuel:
http://potbs.grindlama.com/privateer/?l=50&s=2550224508

Obligé d'abandonner éclat de vitesse pour prendre couper les voiles.

Pour finir, le build que je vais utiliser mainteant suite au patch 1.13:
http://potbs.grindlama.com/privateer/?l=50&s=0550154508
(je prendrais peut etre couper les voiles a la place du buff de reload)

Enjoy!

apres le patch, le PV est devenu une classe enorme a jouer. bien qu'il est moins performant en battaille de groupe qu'un NO ne l'est (surtout a cause de sa vulnérabilité), c'est une classe excellente pour le pvp de petit groupe ou de pvp solo. neanmoins, avec ses nombreux debuffs, un ou deux PV dans la teams deviennent dorénavent standard dans un groupe pvp.

il est vrai qu'en tant que PV il est assez facile de monter a +100% dmg. or, je m'oppose a l'idee que le PV soit un DPS monster. sa qualité est le damage spike. au niveaux DPS je pense que le PV est la classe la plus faible n'ayant qu'un seul buff pour augmenter son reload time (rapid reload 1 minute buff +30%).

voici la raison pour laquelle j'evite de jouer a deux damage mods au -%crew resistance penalty (explosive powder/overloaded cannon). dans une battaille une perte de crew signiferait une perte de DPS considerable, a part si le PV a la liberté pour jouer sur sa manoeuvrabilité pour compenser son temps de recharge en changant de bordée.

sinon voici mon build PV pour pvp solo ou pour agir en tant que tackler.
http://potbs.grindlama.com/privateer/?l=50&s=3540404508

quant a shiffu je met mon focus sur le snare et le cripple. crushing broadsides est un dmg spike +50% enorme, mais j'evite de le prendre afin de ne pas sauter au dessus de la limite +100%dmg.
en principe en passif, ainsi qu'avec mes fittings, j'arrive a faire entre +35-40% dmg. avec l'imprevisibilty ou surprise attack, j'y additionne un +25%dmg buff, ce qui me laissera une fenetre de 35% que je peux completer avec un dmg spike. ainsi en principe je touche une moyenne de +75-80%dmg sur long terme, sans jamais sauter la limite 100%.

alternativement j'echangerai les 3pts ligne aggression pour les 3pts ligne flexibility pour un jeu plus performant en 1v1, mais comme je disais, j'aime bien faire le tackler ou intercepteur dans la team ou Burst of Speed vaut vraiment son coup.
Shiffu
Avatar de Shiffu
Le 11/3/2009 à 16:29:32
Au final, nous sommes d'accord. Sur les 19 skills que je considere comme indispensable, tu en as 18. Tu ne prends pas le dernier spike pour avoir un buff ou un debuff supplémentaire.

Concernant nos différences de builds, tu l'expliques tres bien en disant que tu préferes avoir un role de tackler. Tu solotes probablement plus que moi meme si je solote pas mal au final.
J'ai plus une optique de groupe personnellement. C'est la que les 2 préparations sont intéressantes avec 2 corsaires dans le groupe, ca permet de maintenir les 2 up tout le temps.

Quand tu parles des fits, oui, il faut faire attention a ne pas dépasser les 100% dégats. Je met aussi un seul fit général -rescrew% (cantonaise 3 la plupart du temps) et un fit de reload (salle 5 ou dissonant 3).
Ca donne au final 17% dégats via cantonaise, 7.5% via augmenter dégats et 25% via imprévisibilite offense. Ca donne +49.5%. En solo je préfere mettre 2 bourres 3 pour monter a 59.5% (je dépasse les 100 sur un spike). En groupe c'est soit 2 speed gun 3 (2x7% reload) ou 2 enhanced gun tackle (2x 5.5% reload et 2x 1 précision) vu qu'on a genéralement assez de buff pour rajouter +10% dégats.

Je suis aussi d'accord avec toi quand tu dis qu'un groupe doit maintenant avoir 2 corsaires. Je dirais qu'un groupe opti doit avoir 3 officiers, 2 corsaires et un marchand perso (sujet a discussion mais c'est mon avis^^).