La classe corsaire
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 22 janvier 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, pirates, simulation, historique, réaliste |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site Pirates of the Burning Sea
Shiffu a pris la plume pour nous écrire un petit tutorial concernant les corsaires.
Souvent montrés du doigts pour leur faiblesse ainsi que leur abscence de puissance, ces derniers ont depuis la 1.13 un tout autre profil.
Anciens et nouveaux Surcoufs, ouvrez les yeux, les choses ont changé dans les caraïbes...
Vos réactions
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zi0n
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Le 11/3/2009 à 15:26:47
Citation de Shiffu : apres le patch, le PV est devenu une classe enorme a jouer. bien qu'il est moins performant en battaille de groupe qu'un NO ne l'est (surtout a cause de sa vulnérabilité), c'est une classe excellente pour le pvp de petit groupe ou de pvp solo. neanmoins, avec ses nombreux debuffs, un ou deux PV dans la teams deviennent dorénavent standard dans un groupe pvp. il est vrai qu'en tant que PV il est assez facile de monter a +100% dmg. or, je m'oppose a l'idee que le PV soit un DPS monster. sa qualité est le damage spike. au niveaux DPS je pense que le PV est la classe la plus faible n'ayant qu'un seul buff pour augmenter son reload time (rapid reload 1 minute buff +30%). voici la raison pour laquelle j'evite de jouer a deux damage mods au -%crew resistance penalty (explosive powder/overloaded cannon). dans une battaille une perte de crew signiferait une perte de DPS considerable, a part si le PV a la liberté pour jouer sur sa manoeuvrabilité pour compenser son temps de recharge en changant de bordée. sinon voici mon build PV pour pvp solo ou pour agir en tant que tackler. http://potbs.grindlama.com/privateer/?l=50&s=3540404508 quant a shiffu je met mon focus sur le snare et le cripple. crushing broadsides est un dmg spike +50% enorme, mais j'evite de le prendre afin de ne pas sauter au dessus de la limite +100%dmg. en principe en passif, ainsi qu'avec mes fittings, j'arrive a faire entre +35-40% dmg. avec l'imprevisibilty ou surprise attack, j'y additionne un +25%dmg buff, ce qui me laissera une fenetre de 35% que je peux completer avec un dmg spike. ainsi en principe je touche une moyenne de +75-80%dmg sur long terme, sans jamais sauter la limite 100%. alternativement j'echangerai les 3pts ligne aggression pour les 3pts ligne flexibility pour un jeu plus performant en 1v1, mais comme je disais, j'aime bien faire le tackler ou intercepteur dans la team ou Burst of Speed vaut vraiment son coup. |
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Shiffu
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Le 11/3/2009 à 16:29:32
Au final, nous sommes d'accord. Sur les 19 skills que je considere comme indispensable, tu en as 18. Tu ne prends pas le dernier spike pour avoir un buff ou un debuff supplémentaire.Concernant nos différences de builds, tu l'expliques tres bien en disant que tu préferes avoir un role de tackler. Tu solotes probablement plus que moi meme si je solote pas mal au final. J'ai plus une optique de groupe personnellement. C'est la que les 2 préparations sont intéressantes avec 2 corsaires dans le groupe, ca permet de maintenir les 2 up tout le temps. Quand tu parles des fits, oui, il faut faire attention a ne pas dépasser les 100% dégats. Je met aussi un seul fit général -rescrew% (cantonaise 3 la plupart du temps) et un fit de reload (salle 5 ou dissonant 3). Ca donne au final 17% dégats via cantonaise, 7.5% via augmenter dégats et 25% via imprévisibilite offense. Ca donne +49.5%. En solo je préfere mettre 2 bourres 3 pour monter a 59.5% (je dépasse les 100 sur un spike). En groupe c'est soit 2 speed gun 3 (2x7% reload) ou 2 enhanced gun tackle (2x 5.5% reload et 2x 1 précision) vu qu'on a genéralement assez de buff pour rajouter +10% dégats. Je suis aussi d'accord avec toi quand tu dis qu'un groupe doit maintenant avoir 2 corsaires. Je dirais qu'un groupe opti doit avoir 3 officiers, 2 corsaires et un marchand perso (sujet a discussion mais c'est mon avis^^). |



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