"Les premières 24 heures sont capitales"
| Statut | Développement interrompu |
|---|---|
| Date de sortie | 2009 |
| Genre | Adulte, horreur, contemporain |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Les développeurs d'Exanimus, qui se veut le premier réel MMORPG d'horreur, nous parlent dans un nouveau journal de développement de l'attention qu'ils portent au réalisme et à l'effet de surprise dans le gameplay.
Ils expliquent travailler sur les "premières 24", qui sont en fait les premiers moments que vous passerez dans le jeu à vous immerger dans l'histoire et à prendre en main les commandes. L'équipe de Thinking Man Studios insiste sur la grande importance de ces moments, puisque ce sont eux qui vous donneront envie de continuer... ou pas.
Une fois un personnage humain créé, votre première tâche sera de rejoindre Shelter Island, un bastion libre et vide de tout zombie. Cependant, vous n'arriverez pas si facilement à destination et vous vous retrouverez seul et sans arme. Le but sera alors de trouver votre chemin jusqu'à cette fameuse zone sécurisée. Le seul problème étant les centaines de zombies affamés que vous risquez de croiser si vous vous trompez de chemin ou simplement si vous faites trop de bruit.
Dans certaines zones, le joueur se retrouvera au milieu d'un boulevard vide, il regardera vers une ruelle où son regard s'était posé quelques seconde auparavant et cette fois il y verra un zombie affamé se ruant vers lui. Dans d'autres zones, le joueur devra explorer de longs tunnels en s'éclairant à l'aide d'une simple lampe torche. Dans tous les cas, le bruit que fait un joueur aura toujours un risque d'effet néfaste sur sa durée de vie.
Thinking Man Studios développent également les éléments de l'histoire, construisent les bâtiments, configurent les évènements surprises... Ils expliquent cependant avoir ont essuyé plusieurs ratés et avoir été contraints de reprendre de zéro certains développement jusqu'à obtenir ce qu'ils considèrent comme un rendu parfaitement adapté à un jeu qui veut coller à l'ambiance des meilleurs films d'horreur.
Vos réactions
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Miragul
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Le 27/6/2008 à 19:45:20
La mode est à la story-line dans les premiers niveaux du personnage et cela plait aux joueurs manifestement. Cela sent l'inspiration Resident Evil et Silent Hill à plein nez. ![]() Content d'avoir de leurs nouvelles depuis la description des deux sortes de serveurs, surtout dans un journal de développement, j'avais un peu peur du vaporware vu le contenu rachitique du site officiel. Par contre, je pense que l'on rencontrera que des mobs dans ce "prélude" et non des joueurs. Un peu dommage car c'est uns des seuls jeux que j'envisage complètement PvP, même si un certain désiquilibrage en faveur des humains sera visible dès le début. Enfin, tout dépendra du serveur. ![]() J'ai vraiment hâte d'une éventuelle beta. |
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Vøyage
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Le 27/6/2008 à 20:01:48
Je partage ta hâte, et je guette le site officiel régulièrement d'ailleurs ))Après, pour la story-line dans les premiers niveaux, je ne vois pas quel inconvénient lui trouver (excepté si on en fait une aventure trop longue et exclusivement solo, évidemment). Reste à espérer que le jeu aille jusqu'au bout maintenant, on en a vu plein de crasher à des stades plus avancés :\ |
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Miragul
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Le 27/6/2008 à 20:20:58
Citation de Wipaa :Je ne critiquais nullement cette story-line, au contraire. ![]() Je disais juste que c'est à la mode et personellement comme beaucoup de joueurs, j'apprécie ce genre de prélude avant d'arriver dans le monde du jeu. Sinon, je partage ta crainte sur le cours du développement avec tout ce que cela implique pour un petit studio vu les échecs d'autres beaucoup plus importants et performants. Mais bon, ne soyons pas péssimistes.
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Galidor
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Le 27/6/2008 à 20:54:42
le concept me rapelle une idée qu'avais eu shinji Mikami pour prolonger l'atmosphere de resident..si je me souviens bien c'etais survivre ou devenir zombie.
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Ballistika
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Le 27/6/2008 à 21:06:20
Moi je suis bien content de voir de nouvelles formules apparaitres dans les MMO ,alors je ne serait pas trop intransigeant envers celui-ci que j accueille les bras grands ouverts.
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