Pourquoi Shadowbane n'a pas fédéré des millions de joueurs ?
| Activité profession. | Lead designer et producteur |
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| Société | Aventurine SA |
- Plus d'infos : Claus Grovdal sur MMOpédia
Certaines idées reçues laissent entendre que le PvP n'a pas bonne presse auprès des joueurs de MMORPG américains.
Ce n'est pas l'opinion de Claus Grovdal, adepte fervent du PvP dans les MMORPG, fan de Shadowbane et accessoirement actuel producteur de Darkfall Online (un autre projet de MMO résolument axé sur le PvP sauvage et brutal).
Exaspéré par le manque d'engouement des joueurs occidentaux pour le PvP (alors que Shadowbane s'offre actuellement une seconde jeunesse), Claus Grovdal voit d'autres raisons à l'échec commercial de Shadowbane et les présente sur son blog personnel.
« Shadowbane reposait un grand concept et était un grand jeu. La seule raison pour laquelle il n'a jamais rencontré le succès est lié au fait qu'il était buggué et reposait sur une technologie obsolète.
Si Shadowbane avait été lancé sans de multiples crashs du client de jeu, avec une meilleure gestion des serveurs et un moteur graphique suspectible de rivaliser avec les autres MMO sortis à la même époque, il aurait été un énorme hit.
Alors que Darkfall semble enfin être prêt à sortir après plusieurs années de retard (le jeu est en développement depuis 2001), son producteur défend manifestement son gameplay à base d'affrontements entre joueurs... peut-être à raison.
Selon Damion Schubert (actuellement en poste chez Bioware, mais qui a aussi travaillé sur Shadowbane), lors de sa sortie en 2003, Shadowbane suscitait auprès des joueurs de MMO, un engouement presque comparable à celui de Star Wars Galaxies lancé à la même époque. Manifestement, le concept de « PvP hostile » avait alors su séduire les joueurs... Mais faisant son autocritique, Damion Schubert reconnaît que le jeu souffrait alors surtout d'un manque d'équilibrage et « enjoint aujourd'hui les développeurs de ne pas faire les mêmes erreurs ». Message caché pour Darkfall ?
Vos réactions
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Skjuld
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Le 6/4/2008 à 20:43:23
Pas convaincu, surtout sur "des millions". Ce type de jeu demande un engagement fort et constant, est très directement compétitif et génère plus de frustrations... Qu'un bon jeu de ce type puisse faire du chiffre, possible. Qu'il fédère des millions, je n'y crois pas. Pour le grand public, il faut faire plus light, AMHA. Et l'engouement.. Tant que ça ne se traduit pas en abos, c'est du buzz, pas plus. D'ailleurs SWG le prouve bien, puisque c'est l'exemple choisi
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Thaark
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Le 6/4/2008 à 20:56:53
La plupart de mmorpg demandent un effort constant comme daoc par exemple. c'est possible d'y jouer en casual mais on est vite depasse.Et je suis d'accord avec moins de bug et de meilleurs graphisme SB aurait connu un succes au moins egal a DAOC, sans doute davantage parce que les joueurs ont plus d'impact sur le monde ils cree completement les villes, les detruisent ou les annexent au lieu de juste conquerir des forts temporairement. En plus SB demande beaucoup moins d'effort PVE que DAOC meme s'il doit etre continuel pour faire vivre et ameliorer sa ville. |
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Coquette
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Le 6/4/2008 à 20:58:56
Faire plus light? Est-ce encore possible en comparaison des derniers jeux sortis? ![]() Le marché a actuellement suffisamment de joueurs pour qu'une partie, même s'il elle est minoritaire, puisse accepter un jeu plus évolué que WoW, d'un niveau proche de Shadowbane. |
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Mogdar
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Le 6/4/2008 à 21:10:18
Pour ce qui est de la cible potentielle de jeux tels que SB, on pourra de toute manière se contenter de citer les chiffres : les joueurs de sb, plus les joueurs d'eve, plus les joueurs de DAOC qui sont là pour le PvP, plus les joueurs de ROHAN, de PoTBS, etc ... ça fait du monde. On peut même considérer que de nombreuses personnes ont rejoint le monde du MMOG sur des titres à grand marketing (type WoW) et que ces personnes sont des potentielles interessées par des SB / DFO likes, qu'il suffit de leur fournir un titre à la hauteur de ce type de concept.Le plus surprenant dans mon expérience c'est de voir des personnes venant de tous les jeux essayant en ce moment même SB et s'y plaisant bien mieux que sur n'importe que mmog après avoir compris la force du concept directeur et de l'ambiance créée par celui-ci. On se rend compte du coup que l'article est justifié : sans un départ catastrophique et une gestion douteuse pendant très longtemps, SB serait peut-être un jeu bien plus joué en ce moment. Maintenant, si DFO confirme son statut de non vaporware, il a des chances de foutre un bon coup d'boule au marché actuel, au vu des principes mis en places, reste à voir si pour une fois la réalisation suivra ! |
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Ballistika
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Le 6/4/2008 à 23:40:49
Il est d'ailleurs dommage de voir qu'aucun MMO ne se lance dans une aventure comparable à ShadowbaneSi un jour Darkfall sort, il va combler tout les fans de shadowbane: Une liberté énorme, pas de classe, pas de niveau, une liberté totale dans la progression des personnages, une mort pénalisante, un pvp totale,Possibilité de construire son empire, des navires,envahir des territoires... http://fr.youtube.com/watch?v=_bYYT6Wg3Gg |


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