Editorial JOL : MMO annulés, sorties repoussées...

28/10/2007 à 15:01:46 | Par Uther | 85 réactions |
En matière de MMORPG, l'année 2007 s'est montrée relativement décevante. Des dates de sorties de MMO repoussées quand leur développement n'est pas interrompu. Pour autant, l'année 2007 a aussi été celle de l'émergence de F2P en Europe.

Les éditoriaux MMORPG de JeuxOnLine : MMO annulés, sorties repoussées... mais gratuité

Il y a tout juste un an, les joueurs de MMORPG s'enthousiasmaient à l'idée de fouler bientôt les contrées virtuelles des mastodontes Age of Conan ou Warhammer Online, ou de leurs outsiders Aion: The Tower of Eternity ou Gods and Heroes. Un an plus tard, force est de constater que le bilan vidéo ludique de cette année 2007 n'est pas très reluisant. Les sorties de nombre ces jeux ont été repoussées, quand leur développement n'a pas été purement et simplement annulé.
Mais peu importe car en 2007, les joueurs de MMO ont patienté avec moult titres, infiniment plus modestes, mais souvent gratuits... et parfois pour leur plus grand bonheur.

Avec la fin d'année qui se profile et l'annulation surprise du développement de Gods and Heroes le 9 octobre dernier, nous revenons sur les grandes évolutions marquantes du milieu du MMORPG en 2007. A lire dans notre éditorial : MMO annulés, sorties repoussées... mais émergence de la gratuité.

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Vos réactions

Nof Samedisþjófr
Avatar de Nof Samedisþjófr
Le 28/10/2007 à 15:40:32
God and Heroes, c'est pas le jeu dont Borus est RdS ?
Si oui, c'est déjà lui qui s'occupait d'Imperator ?

Il est maudit ce mec, je pense que JOL va toucher de l'argent de la part des développeurs pour pas qu'on lui confie d'autres sections (ou celles traitant des jeux concurrents).
Compte supprimé
Avatar de
Le 28/10/2007 à 15:50:20
Je pense que la prochaine révolution des MMOs ça sera la customization, le contenu créé par l'utilisateur. C'est déjà en route d'ailleurs.

Le modèle P2P a été mis à mal par les bots/farmers (pourquoi payer pour un jeu quand les bots 1) piquent nos mobs, 2) cassent l'économie du jeu 3) font laguer le serveur ?) mais ça ne veut pas dire que c'est fini pour autant, je pense que les nouveaux jeux prendront en compte ce problème, c'est plus une bataille perdue que la guerre à mon avis.
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 28/10/2007 à 15:55:11
Citation de Uther :
Quel bilan faites-vous de l'année 2007 ?
Une nouvelle année on ne peut plus faible du point de vue des sorties.

Mise à part LotRO ( bien qu'à mon avis le jeu soit assez loin de ce qu'on pouvait espérer d'un MMO dans l'univers des Terres du Milieu ) rien, nada, niente de notable.

Beaucoup de désillusions ( Vanguard ), beaucoup de vent ( Archlord par exemple ), beaucoup de reports ( WaR, AoC ), et des jeux qui ont fini de sombrer ( Auto Assault, Ryzom.. ).

Je pense que les développeurs sont le cul entre deux chaises, et n'arrivent pas à se décider : faire du MMO de niche, avec un public fidèle, mais néanmoins restreint, ou s'attaquer au grand public, auquel cas ( en occident au moins ), il va falloir s'opposer de front à World of Warcraft.
Et je pense que personne n'ose réellement en ce moment, surtout après l'échec commercial assez net de LotRO sur la durée.

Il va falloir oser, proposer à la fois proposer de la qualité, mais également de la quantité. Impossible de sortir un jeu avec un contenu qui tienne les joueurs au mieux deux ou trois mois, même si ce contenu est bien foutu.
Du coup, soit les développeurs vont devoir se rabattre sur des contenus qui peuvent être répétitifs, tout en étant addictifs ( je pense par exemple au RvR de DAoC, qui au final est très restreint en "quantité de contenu", mais retient les joueurs encore aujourd'hui ), ou alors investir des sommes considérables pour sortir des jeux pléthoriques... au risque de se planter sur le gameplay et de se retrouver avec une ardoise imposante.

Reste la possibilité "jeu social", mais je pense que la bulle Second Life ne va pas tarder à exploser et je ne pense pas que la sauce puisse reprendre une seconde fois.
Je pense d'ailleurs que ce fut le phénomène marquant de 2007 de part sa sur-médiatisation.

2008 sera pour moi une année importante. Ce sera l'année où on saura si une société pourra sortir un jeu qui sera capable de toucher le grand public, sans contenir Warcraft dans son titre.
Je pense en revanche que si WaR ou AoC sont des flops commerciaux, on ne sera pas près de voir quiconque faire de la concurrence à WoW avant des années, et il faudra s'attendre à toute une vague d'annulations.
Nof Samedisþjófr
Avatar de Nof Samedisþjófr
Le 28/10/2007 à 16:02:11
Citation de Aratorn :
Reste la possibilité "jeu social", mais je pense que la bulle Second Life ne va pas tarder à exploser et je ne pense pas que la sauce puisse reprendre une seconde fois.
En fait, c'est déjà la seconde fois qu'elle a pris : à l'époque, le Deuxième Monde était également sur-médiatisé et présenté comme une révolution. A l'époque déjà, de nombreuses sociétés payaient pour y être présentes (Peugeot , IBM, Adecco, la Société générale et bien sûr Canal +). A l'époque déjà, des « évènements » liaient cet univers numérique au réel.

Je pense que d'ici plusieurs années, on nous présentera fièrement « L'univers suivant » et que les médias s'extasieront exactement de la même façon.
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 28/10/2007 à 16:06:38
Citation de Nof Samedisþjófr :
En fait, c'est déjà la seconde fois qu'elle a pris : à l'époque, le Deuxième Monde était également sur-médiatisé et présenté comme une révolution.
En effet, j'avais oublié cet épiphénomène. Il n'empêche, c'était un phénomène médiatique, qui n'avait aucune correspondance avec la fréquentation de l'univers.
Là, sur Second Life, on a tout de même une fréquentation importante, bien que j'aimerai bien savoir si, sur les millions de "joueurs" annoncés, il y a ne serai-ce que 100 000 joueurs qui y sont restés plus d'une semaine d'affilée.