Premier aperçu de Breachway (démo) - entre FTL et Slay the Spire

Breachway est une fusion ingénieuse entre le roguelike et le jeu de deckbuilding, se déroulant dans un univers de science-fiction épique. Nous avons eu l'opportunité de tester une version légèrement plus avancée que la démo disponible sur Steam. Développé par Edgeflow Studio, le jeu reste sous l'égide de Hooded Horse, qui continue, je le souligne, à dénicher des jeux de grande qualité dans le domaine de la gestion et de la stratégie.

Cette version améliorée de la démo offre un aperçu plus complet, comprenant non seulement la mission didactique de base, très linéaire, mais aussi une deuxième mission plus libre, permettant d'explorer davantage le gameplay. Cependant, ne brûlons pas les étapes.

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Imaginez un jeu qui croise les genres de FTL : Faster Than Light et de Slay the Spire, c'est là que se situe Breachway. Vous incarnez un officier d'un vaisseau choisi pour prendre les commandes d'un vaisseau plus petit et plus discret, explorant des territoires que l'on ne devrait pas fréquenter. La galaxie est en conflit et, même si la guerre n'est pas encore déclarée, les tensions entre les différentes factions sont élevées. Votre mission : récupérer une boîte noire d'une station spatiale en ruines, renfermant des secrets cruciaux pour une faction hostile. Voilà pour le synopsis général du début du jeu.

Plus tard, vous enquêterez sur des signaux dans l'espace lointain, mais l'aperçu actuel ne nous offre pas une vision d'ensemble très détaillée. Nous en saurons davantage le mois prochain, lors de la sortie du jeu en accès anticipé.

La première mission est linéaire : vous suivez simplement le cap indiqué. La seconde mission offre en revanche plusieurs voies pour atteindre votre destination dans le système. Vous pouvez analyser différents points d'intérêt et choisir votre route en conséquence. Vous pouvez rencontrer des bases alliées, des marchands ou bien vous engager dans des conflits avec des ennemis, qu'il faudra négocier habilement pour poursuivre votre voyage.

Lors de ces rencontres, le jeu bascule vers une vue rapprochée de votre vaisseau et de celui de l'ennemi, avec une série de cartes à jouer en bas de l'écran et les membres d'équipage sur le côté. Les deux missions présentées mettent en avant les différences entre deux vaisseaux que vous pouvez commander. Ces vaisseaux, ainsi que les membres d'équipage que vous recrutez, vous offrent des cartes permettant d'activer différentes actions telles que les tirs de laser, les lancements de roquettes ou l'activation des boucliers, chacune ayant ses spécificités.

Vous devez gérer trois types d'énergie qui se régénèrent chaque tour, en les distribuant selon les besoins des cartes de votre deck. Par exemple, un tir laser peut nécessiter 4 points d'énergie, alors que vous n'en générez que 3 par tour de base. Votre style de jeu et la composition de votre deck influenceront beaucoup cette gestion.

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Votre adversaire possède également des capacités prévisibles, activant certains modules à des intervalles réguliers. À vous de placer vos défenses et attaques au moment opportun. Certaines capacités vous permettent même de cibler directement les modules ennemis, les mettant hors service pendant un certain nombre de tours.

La démo n'était pas facile, j'ai échoué contre le boss final lors de ma première tentative, mais comme tout bon rogue-like, on apprend vite de ses erreurs et on recommence.

Le style visuel du jeu est également un choix délibéré des développeurs, très orienté vers le cartoon et les couleurs vives. L'ambiance sonore, bien que moins marquante que celle de certains titres comme Crying Suns, reste de très bonne qualité et contribue à une immersion satisfaisante.

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Est-ce que Breachway pourrait devenir un titre aussi emblématique que FTL dans les années à venir ? Nous le saurons le mois prochain, après un test plus approfondi, mais d'après ce que j'ai pu voir, il a certainement du potentiel.

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Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), rogue-like, science-fiction

Accès anticipé 22 mars 2024
Sortie Inconnue

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