Test de Bayonetta 3 - Un spectacle qui laisse sans voix sur Nintendo Switch

La sorcière de l'Umbra revient pour un nouvel opus sur Nintendo Switch ; Bayonetta 3 se place sans sourciller dans cette illustre et exubérante lignée de beat them all n'ayant aucune limite.

Bayonetta 3

Le studio PlatinumGames est une nouvelle fois aux manettes pour Bayonetta 3, une licence qui ne laisse en aucun cas indifférent. Du fait avant tout de Bayonetta, sa figure de proue, mais aussi dans sa vision du beat them all. Absolument tout n'est que extravagance, tellement assumée que la danse de la soumission n'ébranlera aucune conviction parmi les adeptes de la licence. Quand aux nouveaux venus, les premières minutes donnent parfaitement le tempo.

Il faut ainsi s'imaginer déambuler de manière acrobatique sur un paquebot de croisière, lui-même surfant sur une vague d'un tsunami qui renverse les grattes-ciels de New York entre deux apparitions de monstres titanesques. L'abîme se creusant soudainement sous la paquebot nous entraine dans une chute vertigineuse de plusieurs minutes qui a évidemment une fin heureuse, car il s'agit seulement du premier chapitre du jeu. Le scénario explore une nouvelle voie après les anges et les démons des précédents opus, celle au combien originale ces dernières années du multivers.

Du début à la fin, Bayonetta 3 reste un spectacle visuel ostentatoire digne d'un grand cabaret avec un budget d'effets spéciaux illimité, que les plus pudiques peuvent édulcorer avec un mode prévu pour les petits anges. Et si Bayonetta est si virevoltante, c'est pour mieux servir des combats dynamiques au gameplay parfaitement maîtrisé par les développeurs au fil des épisodes. L'esquive permet de temporiser, pour laisser les combos dévastateurs se déchainer. Le faux mouvement vient d'une nouveauté, l'invocation de démons asservis pour envoyer du -- trop -- lourd à l'ennemi, spectaculaire mais qui coupe le rythme de l'action, en plus de devoir passer par le menu pour activer une potion. Le bestiaire s’étoffe notamment d'un train, sans redondance, et alimente la variété de ce titre.

Bayonetta 3

Dans cette veine, les armes que l'on débloque au fil de l'histoire diversifient le gameplay de Bayonetta tandis que les compétences à débloquer alimentent la montée en puissance de l'ensemble. Bayonetta 3 est bien un spectacle de variété, l'usage de multivers ne fait que renforcer cet effet tout comme la possibilité de jouer d'autres personnages. On peut aussi se faire du rail shooter en défouloir ou complètement perdre le fil avec de l'infiltration en 2D avec Jeanne. L'exploration est un poil plus présente, parmi des environnements variés presque ouverts. L'ensemble reste parfaitement cohérent si l'on ne cherche pas de cohérence : c'est burlesque.

L'une des performances de Bayonetta 3 est sa stabilité en toutes circonstances, de toute beauté pour la console Nintendo Switch au prix de quelques maquillages bons marchés à base d'aliasing ou de textures baveuses. À sa manière, à peine baroque voire carrément moche, les graphismes assurent une toile de fond pour des affrontements parfaitement accompagnés par la musique, contrairement à une caméra qui peine parfois à suivre. L'autre performance est de s'adapter à différents publics, du fait d'une difficulté que l'on peut régler au gré des combats. Le défi est toujours présent pour les habitués.

Conclusion

Le studio japonais PlatinumGames nous sert avec Bayonetta 3 un spectacle qui laisse véritablement sans voix. On peut crier au génie, à l'exagération ou à la décadence outrancière. Ils ont voulu tout faire, ils en ont certainement fait trop. On est proche de la folie, sans y tomber, car l'épisode est de courte durée, à moins d'y replonger pour parachever l'ensemble d'une difficulté supérieure. Ce n'est pas le Bayonetta ultime, mais j'espère bien qu'il ne sera pas le dernier.

Test réalisé par Agahnon sur Nintendo Switch à partir d'une version fournie par l'éditeur.

Que pensez-vous de Bayonetta 3 ?

7,5 / 10
3 aiment, 1 pas

Réactions (3)

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  • Personnellement, je trouve qu'il y a avec Bayonnetta 3 un gros soucis d'accessibilité au sens large.

    Ca manque de tutoriels et d'explications.
    Il y a toujours la possibilité de découvrir les mouvements dans les écrans de chargement, mais ça arrive trop tard, après le moment où on aurait pu avoir besoin de cette information.
    La première prise en main du personnage se fait dans un combat, avec aucune explication. Le combat n'a pas réellement d'importance (on ne peut pas mourir) mais c'est frustrant.
    Lorsque de nouvelles actions sont débloquées, on peut avoir un court texte explicatif avant, on peut se retrouver directement en combat avec éventuellement un menu qu'on peut si on le voit et si on le souhaite ouvrir avec quelques rapides explications. Et le jeu ne s'assure pas qu'on ait l'occasion de mettre la chose en application lors du combat, histoire de s'assurer qu'on a compris de quoi ils parlaient.
    Il y a régulièrement des zones de défi dans les niveaux (vu comment c'est construit et ce que ça apporte, je me dis que ça aurait pu être pas mal de les mettre hors des niveaux pour les rendre plus accessibles, moins frustrants et surtout ça aurait permit de raccourcir des niveaux beaucoup trop longs), demandant de battre des ennemis sous certaines conditions ou de certaines façons. Il y en a où j'ai simplement galéré à comprendre à quoi correspondait ce qu'ils demandaient.

    Puis il y a les QTE.
    C'est une mécanique assez classique de la licence. Mais on aurait pu s'attendre en 2022 à des options pour les faciliter.
    Il y a des options pour faciliter les combats (difficulté facile, qui ajoute en plus un emplacement d'accessoire, vide par défaut, mais où l'on peut mettre l'accessoire, débloqué automatiquement en facile, permettant de faire les combos automatiquement) - ce qui ne facilite pas nécessairement les défis. On aurait pu s'attendre à ce qu'ils aillent un poil plus loin.

    D'ailleurs, pour les touches, on ne peut pas les configurer comme on le souhaite et il faut à la place choisir entre 4 presets.
    6/11/2022 à 13:56:59
  • Publié par JeuxOnLine (#31365417)

    Agahnon a publié le 6 novembre 2022 cette actualité sur le site Jeux vidéo :

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    Petite vidéo avec ton test elle suinte la passion ^^

    8/11/2022 à 07:10:52
  • Voila, j'ai envie de m'acheter une switch maintenant
    9/11/2022 à 00:33:27

Plateformes Nintendo Switch
Genres Action, beat them all, contemporain, fantasy

Sortie 28 octobre 2022 (France) (Nintendo Switch)

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.