Let's play : "Influence" et "Intrigues de cour" des Hauts-elfes de Total War Warhammer II

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Publiée le 8 septembre 2017 à 18:43

Le studio Creative Assembly poursuit sa présentation de la faction Haut-elfe de Total War Warhammer II dans le cadre d'un Let's play où l'on retrouve le Seigneur légendaire Teclis, sur les Turtle Isles au large de la Lustrie. Et c'est notamment l'occasion d'en apprendre un peu plus sur les mécaniques de jeu (politiques) des Hauts-elfes. On en retient notamment que les Hauts-elfes ont tout intérêt à commercer avec les autres factions puisque grâce à "l'Espionnage elfe", le joueur peut voir ce que voient ses partenaires commerciaux (ici des factions humaines, notamment).
Mais l'une des principales originalités de la faction haut-elfe repose sur leurs "intrigues de cour" qu'on voit à l'oeuvre ici : les Hauts-elfes peuvent en effet discrètement influencer les relations qui existent entre deux factions (augmenter ou abaisser de 30 points les relations entre deux factions), par exemple pour les encourager à se déclarer la guerre ou à rester en paix, tantôt pour affaiblir deux ennemis, tantôt pour garder des alliés. C'est une activité de longue haleine, mais réalisable pour peu qu'on y investisse de l'Influence, la ressource que les Hauts-elfes peuvent gagner en réalisant des missions (plus ou moins rapidement selon que des rituels sont ou non réalisés), également utilisées pour recruter de nouveaux Lords disposant de buffs divers (plus le Lord est puissant, plus le niveau d'Influence nécessaire pour le recruter sera important).

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