WolfKnights Online

WolfKnights Online


Développeur IMC Games

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle, médiéval

Statut En développement
Alpha-test Juin 2013 (République de Corée) (Windows)
Bêta fermée 14 août 2015 (République de Corée) (Windows)
Sortie 2015 (République de Corée) (Windows)
2016 (Monde) (Windows)

Modèle économique Prix d'acquisition inconnu, sans microtransaction

Localisation
Interf. Textes S.T. Voix
coréen x x x x

PEGI Inconnu
Signé par Kim Hakkyu (Ragnarok Online), WolfKnights Online est présenté comme un projet hybride, à mi-chemin entre MMORPG et MOBA plongeant le joueur dans un univers médiéval et compétitif.

Présentation modifier

Dévoilé discrètement en mai 2013 au travers d'une page Facebook, WolfKnights Online (répondant jusqu'alors au nom de code Project G2) est alors présenté comme le nouveau projet massivement multijoueur de Kim Hakkyu (à qui l'on doit déjà des MMO comme Ragnarok Online ou Granado Espada), au sein du studio IMC Games

Le jeu entend alors plonger le joueur dans un univers médiéval en 3D et aux allures réalistes, servant de décors à des affrontements de grande envergure. Reprenant peu ou prou les codes du MOBA (deux équipes de joueurs s'opposent sur un champ de batailles clos), WolfKnights Online y ajoute une dimension bien plus massive : des centaines de combattants luttent pour la victoire, dans le cadre de campagnes et batailles pouvant durer des heures, des jours, voire des semaines selon les enjeux stratégiques.

Sociétés liées modifier

La liste ci-après répertorie les sociétés liées à WolfKnights Online.

IMC Games
Société, 2003
Développeur
DéveloppeurRépublique de Corée

Liens

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