Magic: the Gathering Online - Coldsnap

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Dix ans après Ice Age et Alliance, la troisième extension du bloc fût finalement développée, signifiant le retour des permanents Snow, de Lovisa Coldeyes, de Zur, etc.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Le développement par bloc de trois extensions ne fût réellement pensé que pour Tempest, et les extensions précédentes furent arbitrairement placées par lot de trois : Mirage, Visions et Weatherlight formèrent sans grand problème le bloc Mirage, partageant à défaut d'une unité de mécaniques une unité partielle de lieux et de protagonistes.
Mais placer Ice Age, Alliance et Homelands dans le même bloc fût bien plus génant : la dernière extension n'avait rien en commun avec les deux autres, pas même le plan où elle avait lieu.
Le développement d'une « vraie » troisième extension du bloc Ice Age, dix ans après les précédentes, eu donc lieu : Coldsnap.
Quelques années après le début de la grande fonte suite au Wordspell lancé par l'Arpenteuse Freylise, l'ère glaciaire qui écrasait Terisiare semble sur le point de se finir. Mais cette fonte bouleverse le monde, des torrents déchaînés dévastent le paysage, des maladies apparaissent dans les zones boueuses et insalubres ainsi créent... Un ordre de mages désireux de lutter contre ces fléaux, les Rimewind, dirigés par Heidar, décident de maintenir artficiellement le monde dans l'ère glaciaire. Pour ce faire, ils décident de faire appel à la puissance de puissantes machines Phyrexianes autrefois congelées et que la fonte a mis à jour. En outre, ils ressucitent sous forme de zombies Haakon et les chevaliers de l'ordre noir de Stromgald.
Les nations alliées autre fois contre Lim-Dûl vont donc devoir affronter un nouvel ennemi, afin que la fonte reprenne son cours et que l'Ere glaciaire soit enfin achevée.
Cette extension fût développée principalement pour le booster drafts, ayant de nombreuses mécaniques incitant à collecter un maximum de cartes identiques afin d'obtenir des effets dévastateurs. Le Ripple, permettant de jouer un sort identique s'il se trouve dans les quatres premières cartes de sa bibliothèque, est un exemple de mot-clef allant dans ce sens.
En outre, le concept de Snow Lands d'Ice Age est repris et étendu, avec la création du Snow Mana et d'autres permanents Snow. Ces permanents fonctionnent mieux si au moins un terrain Snow est en jeu sous le contrôle de leur propriétaire : ainsi, les joueurs sont incités à prendre la décision de cesser de drafter certaines cartes intéressnates pour récupérer des terrains Snows...
D'autres anciennes mécaniques font leur retour, tels les Aurochs, ou le Recover qui émule certaines anciennes cartes telles que Death Spark.
Enfin, le thème nordique est à l'honneur, avec ses Valkyries, ses Jotuns, etc.
Mais placer Ice Age, Alliance et Homelands dans le même bloc fût bien plus génant : la dernière extension n'avait rien en commun avec les deux autres, pas même le plan où elle avait lieu.
Le développement d'une « vraie » troisième extension du bloc Ice Age, dix ans après les précédentes, eu donc lieu : Coldsnap.
Quelques années après le début de la grande fonte suite au Wordspell lancé par l'Arpenteuse Freylise, l'ère glaciaire qui écrasait Terisiare semble sur le point de se finir. Mais cette fonte bouleverse le monde, des torrents déchaînés dévastent le paysage, des maladies apparaissent dans les zones boueuses et insalubres ainsi créent... Un ordre de mages désireux de lutter contre ces fléaux, les Rimewind, dirigés par Heidar, décident de maintenir artficiellement le monde dans l'ère glaciaire. Pour ce faire, ils décident de faire appel à la puissance de puissantes machines Phyrexianes autrefois congelées et que la fonte a mis à jour. En outre, ils ressucitent sous forme de zombies Haakon et les chevaliers de l'ordre noir de Stromgald.
Les nations alliées autre fois contre Lim-Dûl vont donc devoir affronter un nouvel ennemi, afin que la fonte reprenne son cours et que l'Ere glaciaire soit enfin achevée.
Cette extension fût développée principalement pour le booster drafts, ayant de nombreuses mécaniques incitant à collecter un maximum de cartes identiques afin d'obtenir des effets dévastateurs. Le Ripple, permettant de jouer un sort identique s'il se trouve dans les quatres premières cartes de sa bibliothèque, est un exemple de mot-clef allant dans ce sens.
En outre, le concept de Snow Lands d'Ice Age est repris et étendu, avec la création du Snow Mana et d'autres permanents Snow. Ces permanents fonctionnent mieux si au moins un terrain Snow est en jeu sous le contrôle de leur propriétaire : ainsi, les joueurs sont incités à prendre la décision de cesser de drafter certaines cartes intéressnates pour récupérer des terrains Snows...
D'autres anciennes mécaniques font leur retour, tels les Aurochs, ou le Recover qui émule certaines anciennes cartes telles que Death Spark.
Enfin, le thème nordique est à l'honneur, avec ses Valkyries, ses Jotuns, etc.
Caractéristiques principales[modifier]
Troisième extension du bloc Ice Age
155 cartes
Site officiel Coldsnap
Spoiler textuel
Avant-premières papier : 8 et 9 juillet 2006
Carte d'avant-première papier : Allosaurus Rider
Sortie papier : 21 juilet 2006
Mise en vente sur MTGO : 14 août 2006
Préconstruits : Ils incluent des cartes d'Ice Age et Alliance, avec une bordure post-8e, et pour certaines disponibles uniquement de cette façon.
Aurochs Stampede
Beyond The Grave
Kjeldoran Cunning
Snowscape
Avatars Vanguard : Diamond Faerie (participation aux tournois) et Haakon, Stromgald Scourge (victoires aux tournois).
155 cartes
Site officiel Coldsnap
Spoiler textuel
Avant-premières papier : 8 et 9 juillet 2006
Carte d'avant-première papier : Allosaurus Rider
Sortie papier : 21 juilet 2006
Mise en vente sur MTGO : 14 août 2006
Préconstruits : Ils incluent des cartes d'Ice Age et Alliance, avec une bordure post-8e, et pour certaines disponibles uniquement de cette façon.
Aurochs Stampede
Beyond The Grave
Kjeldoran Cunning
Snowscape
Avatars Vanguard : Diamond Faerie (participation aux tournois) et Haakon, Stromgald Scourge (victoires aux tournois).
Configuration requise[modifier]
Windows 95/98/2000/ME/XP/NT 4.0
Pentium II 333 MHz
64 MB RAM
600 MB d'espace libre sur un disque dur
Carte vidéo supportant la résolution 800 x 600, 1024 x 768 recommandé
DirectX 3.0
Carte son
Navigateur web supportant le SSL
Pentium II 333 MHz
64 MB RAM
600 MB d'espace libre sur un disque dur
Carte vidéo supportant la résolution 800 x 600, 1024 x 768 recommandé
DirectX 3.0
Carte son
Navigateur web supportant le SSL
Critiques des joueurs
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