Publié par
Lestat De Lioncourt
Qui effectivement si l'interface est froide, austère et peu simplifiée ammène à un gameplay difficile à maitriser, ou plutôt requièrant moins d'efforts de la part de l'utilisateur.
Bha non.
Tu confonds manque d'ergonomie, et complexité.
Une interface froide, austère et peu simplifiée est juste une mauvaise interface, pas un gameplay difficile à maîtriser.
Le but d'une interface, c'est d'être la plus transparente et simple à appréhender pour le joueur, pas d'être une barrière ou un frein.
Complexité d'apparence, et profondeur du gameplay n'ont rien à voir.
Ce qui importe n'est pas pour moi le nombre de possibilités qu'on te refile, c'est le nombre de possibilités utiles qu'on te refile.
Prenons l'exemple de DAoC ( avant le revamp des styles récents, je n'ai pas analysé les derniers ).
Il y avait 13 ou 14 styles de CaC par ligne d'attaque ( tranchant, estoc... ).
Est-ce que ces 13 ou 14 styles différents apportaient de la profondeur au gameplay ?
En apparence, uniquement, parce que sur ces 13 ou 14, seuls au mieux 4 ou 5 méritaient d'atterrir dans une barre de compétences. Les autres étaient inférieurs, inutiles, moins efficaces, impossibles à placer...
On pourrait croire que le gameplay des classes CaC de DAoC était plus complexe que celui des classes CaC de Warcraft, parce qu'il y a plus de compétences à choisir. C'est une erreur. Au final, un joueur de CaC sous WoW a souvent plus de compétences différentes d'utiles et d'utilisables qu'un joueur de CaC sous DAoC.
C'est encore pire chez les mages, qui sous DAoC se limitaient à un DD, un PBAoE, et un débuff ( plus quelques sorts plus situationnels qu'on sortait tous les 36 du mois ). Alors bien sur, Mythic a cherché à rajouter une couche via les MLs et les Artefacts, mais globalement, je ne suis pas persuadé que le gameplay va en se trivialisant au fur et à mesure.
Je suis en revanche persuadé que le nombre de joueurs qui connaissent réellement les capacités de leurs personnages s'accroît rapidement, et que le niveau de jeu progresse.
C'est en tout cas incroyablement net à WoW, où le niveau de jeu a formidablement progressé en deux ans ( et la difficulté des instances avec selon moi ).
Problème ( propre à WoW, les autres jeux je ne saurai dire ), le niveau des joueurs et leur capacité d'analyse a progressé à mon avis plus vite que ce que les développeurs avaient prévu, du coup, il leur devient très dur de mettre à disposition des challenges qui soient à la fois intéressant, qui laissent le droit à une part d'erreur, tout en étant assez difficiles. C'est par exemple le cas de Black Temple, la dernière instance raid, qui a été torchée par certaines guildes en quelques semaines, alors même que, pris isolément, une bonne partie des rencontres sont des rencontres qui demandent un niveau de jeu très largement au delà ( pour la globalité des joueurs du raid ) de ce qui était demandé un an auparavant pour la plus dure des instances.
Du coup, certains ( qui d'ailleurs n'ont jamais mis les pieds dans ces instances ) ont cru que le jeu était trop facile. Alors que les joueurs étaient juste extrêmement bons et aguerris.