J'ai survolé et il y a quelques éléments intéressants dans l'interview. Par contre, je me demande comment ce genre de choses peut être géré :
Bien que les autres jeux vous permettent peut-être de modifier le cours des événements, nous lions l'exploration du passé à la lutte dans le présent. Les deux combinés déterminent le cours du futur. Dans Spellborn, vous noterez des différences entre les divers serveurs basées sur les choix des joueurs. C'est uniquement l'une des nombreuses différences.
Apparemment, l'une des classes pourra "faire venir" des éléments du passé dans le présent. Mais si un joueur modifie le passé, tous les joueurs "dans le présent" en subissent-ils les conséquences.
C'est intéressant, mais j'attends de voir comment tout ceci peut être géré dans le gameplay.
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