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Uther a publié le 2 juin 2016 cette actualité sur le site MMO :
Citation :
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02/06/2016, 10h49 |
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[Actu] Soulbound signe avec Improbable pour générer le monde évolutif des Chronicles of Elyria
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Quoiqu'on en dise, si ce jeu arrive à tenir ses promesses (et il met toutes les chances de son coté pour y arriver), ça peut apporter une petite révolution dans le monde des MMOs
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02/06/2016, 10h49 |
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#323075
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/06/2016, 10h53 |
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#323075 |
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Quasiment les mêmes promesses qu'EQN et comme d'habitude l'histoire se répète.
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02/06/2016, 11h20 |
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02/06/2016, 11h42 |
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#323075
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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02/06/2016, 13h00 |
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#323075 |
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02/06/2016, 13h59 |
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Citation :
Il s'agit d'un système d'exploitation pour les jeux scalable (adaptatif en termes d'échelle), et distribués. SpatialOS gère la couche réseaux, l'équilibrage de charge de toutes les entités, la réplication des entités à travers les différents noeuds réseaux, la communication inter-process, la collision de ces millions d'entités, etc. En résumé, le studio fait appel à SpatialOS pour tout ce qui est cité au-dessus et au Unreal Engine 4 pour les graphismes; il n'a donc plus qu'à se concentrer sur SoulBorn, son moteur maison pour les différentes mécaniques de jeu qui rendent Chronicles of Elyria unique. Sur le papier, ça laisse dubitatif mais dans la vraie vie, l'équipe peut tout à fait parvenir à sortir un jeu minimaliste en décembre 2017 puis trouver un nouvel investisseur à plus long terme et / ou s'auto-financer avec la vente d'alpha en accès anticipé. Source : https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1592188 Dernière modification par Kenaryn ; 02/06/2016 à 16h44. |
02/06/2016, 16h21 |
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je ne croyais pas ça possible mais en effet, expliqué comme ça, ça parait faisable. C'est vraiment impressionnant en tout cas.
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02/06/2016, 16h25 |
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Retourne farmer sur Mortal Online toi lol
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02/06/2016, 17h52 |
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02/06/2016, 20h59 |
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