Adressé par la serveur au client, oui. Il faut bien que le jeu sache quand réagir (résultat de tel sort? Critique? Et cela oui est calculé par le serveur). Après, ce n'est pas foncièrement une charge énorme en plus mais :
- Il faut le développer (et faire les FX)
- Faire le server-side (adresser X *n event pour le client en fonction de Y ou Z)
- L'intégrer au client
- Adapter pour certains pays
- Développer une fonction on/off ?
etc.
Sans oublier que sur un champ de bataille avec, pourquoi pas 20.000 personnes, ça commence à faire lourd à digérer quand il faut calculer puis afficher tout cela chez tout le monde.
Enfin, l'option et l'idée ne sont pas du tout mises de côté, simplement pas directement prioritaires à ce stade
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