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Cette actualité été publiée le 1/9/2013 à 12:48 par Agahnon sur notre portail MMO et MMORPG :
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01/09/2013, 13h09 |
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[Actu] Les joies de l'exercice de la divinité avec Godus
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#412347
Invité
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J'hésite entre dire que les graphismes sont originaux ou bien que c'est tout simplement moche ? D'un autre côté, certaines features semblent intéressantes.
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01/09/2013, 13h09 |
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#412347 |
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Je trouve intéressant, ça à l'air assez amusant.
Les graphismes sont plutôt originaux mais j'aurais aimer avoir une qualité tout de même légèrement mieux... |
01/09/2013, 13h16 |
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Les graphismes sont spéciaux mais pas dérangeants.
Ca peut paraitre sympa |
01/09/2013, 13h37 |
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Prince / Princesse
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black & white 3 ?
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01/09/2013, 14h30 |
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Citation :
Ca sent qd même le réchauffé et le coup marketing pour ramasser des sous. |
01/09/2013, 15h18 |
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Ça peut-être intéressant, a suivre pour ma part.
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01/09/2013, 16h32 |
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C'est quoi l'interet du jeu en fait ?
Et Titan. tu pourrais expliquer un peu ce que tu viens d'écrire s'il te plait pour le béotien que je suis ? |
01/09/2013, 17h24 |
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01/09/2013, 17h47 |
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#412347 |
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Le concept à l'air vraiment bien, mais les graphismes m'enchantent pas du tout... Elles sont certes sympathiques avec un style un peu cartoon, mais.... je ne suis pas fan... :x
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01/09/2013, 19h15 |
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Par contre faudrait que qq un pense à lui dire que le nom est ridicule
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01/09/2013, 19h36 |
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01/09/2013, 19h44 |
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Du monde a joué au préhistorique Populous ?
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01/09/2013, 21h15 |
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01/09/2013, 21h30 |
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01/09/2013, 21h30 |
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01/09/2013, 21h41 |
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Alpha & Oméga
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On dirait un peu age of mythology.
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01/09/2013, 22h23 |
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Il y a un endroit où on peut trouver Black and white en demat ? Jamais réussi à franchement rentrer dedans, mais je rééssairai bien.
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01/09/2013, 23h41 |
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J'avais uniquement joué a populous 3, j'ai jamais essayé le 1 et le 2 ni black&white
Citation :
une extraction isosurface, c'est une méthode qui permet d'extraire des polygones à partir d'un champ scalaire, il en existe de nombreuses: cube simple (minecraft), dual contouring (EQ next), marching cube (c'est pourtant très utiliser mais j'ai pas d'exemple dans l’immédiat, tu peut regarder sur l'un de mes vieux proto), c'est a peu prêt tout dans le domaine du jeu vidéo. Après j'ai ajouté qu'en fait se serrait peu être pas un voxel engine mais qu'il travaillerai sur une heightmap -on peut pas faire de grotte-, mais ça change pas grand chose à la génération du mesh. |
02/09/2013, 05h13 |
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