TSW est loin d'être un bon jeu, son principal mérite vient de ce que les devs n'ont pas codé: son univers. Pour le reste, à part les missions d'investigation pour ceux qui aiment ça, ça explique sans mal le nombre de ventes.
Les zones partent de bonnes idées mais ont le même problème qu'AoC: un moteur pourri qui les force à faire des zones limitées en terme de taille et de possibilités, sans avoir à aucun moment la sensation d'un monde vivant. Comme AoC, on se tp d'une zone à l'autre sans semblant de cohésion et les zones sont juste de gros parcs à mobs sans le moindre détail marrant, truc valable à explorer (mettre un logo lumineux jaune dans un coin paumé c'est pas de l'explo) ou coin tranquille. Suffit de mettre à côté la carte du monde de GW2 (un bon exemple au moins pour ça) et TSW à coté vu que les deux vantent le coté exploration et richesse du monde... et on voit de suite le problème.
Le principal élément original du système de combat c'est d'oser proposer un truc aussi moche à notre époque. Les archétypes sont bien là et ultra limités dès qu'on veut faire du contenu groupe, pas à cause du deck mais bien du stuff. Et pour le reste l'éternel problème des jeux Funcom vient noircir le tableau: c'est bien joli d'avoir des centaines des skills, mais quand les 3/4 sont inutiles/mal pensées/buggées/pas équilibrées, il reste plus grand chose pour un joueur sérieux qui veut opti un poil son perso, et tout le monde se retrouve avec la même spe histoire de pouvoir rejoindre joyeusement les groupes qui recrutent en demandant un CV de 10 pages pour la moindre instance.
Pas de vrai craft non plus et rien qui permette de vraiment développer le jeu sur le plan social à part d'avoir envie de se faire du mal à RP dans cet univers sur une interface aussi inadaptée, et le pvp... pour ça faudrait déjà que le système de combat ressemble à quelque chose.
A coté de ça le suivi est trop lent pour donner vraiment envie ou retenir les joueurs réguliers, et forcément à vouloir cibler le jeu sur un public qui joue très peu, ça ramène pas foule.
Et je vois pas en quoi le jeu s'améliore depuis la beta sur le plan des animations... à part refaire toutes les animations en motion capture (et si ils ont pas eu le budget avant, je doute qu'ils l'aient maintenant) et revoir leur système de personnalisation de perso (ce qui va coincer avec les équipements, forcément) ça changera rien.
Bref un jeu marrant pendant 15 jours à la release (le temps de up ql 10, de faire le tour et de débloquer les skills intéressantes) et une paire de semaines en plus pour farmer en boucle les même instances qu'on a déjà fait pendant le leveling vu qu'ils ont pas le budget pour avoir du vrai end game. Probable que j'y repasse d'ici un an ou deux quand y'aura assez de contenu pour justifier d'y jeter un oeil nouveau.
Un jeu Funcom, quoi. De bonnes idées, une bonne présentation, un ou deux éclairs de génie en jeu et une réalisation desservie par un moteur graphique à la ramasse et un design en dépit du bon sens histoire de vouloir ramener tous les types de joueurs mais de n'arriver à en satisfaire presque aucun.
TSW propose du PvE avec les inconvénients (grinds, bugs, contenu ultra répétitif) mais sans les avantages (sensation de progression, contenu qui récompense le joueur, monde vaste et diversité de skins et de matos). Du PvP sans s'en donner les moyens, avec les éternels BG et un système tri-faction qui servent à rien vu les problèmes de gameplay et l'absence total d'utilisation utile des factions. Du RP alléchant avec un univers et des quêtes sympas, anéanti par un jeu absolument pas immersif avec des persos ignobles, une interface dépassée et des zones saturées de mobs. Et du contenu orienté grind et challenge pour des gros joueurs alors que les mises à jour et la philosophie de jeu font tout pour dissuader quiconque de jouer plus de quelques heures par semaine.