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Cette actualité a été publiée le 13/12/2012 à 16:19 par Uther sur notre portail MMO et MMORPG :
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13/12/2012, 17h41 |
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[Actu] Les « fils du destin » de Pathfinder : PvP et pillages de cadavres
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Pas mal, le système de fils.
Par-contre, ils devraient enlever la progression verticale des persos (niveau 1, 2, 3, etc...) et se focaliser sur de l'horizontal. |
13/12/2012, 17h41 |
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Un jeu tiré du système D&D sans progression par niveau, c'est un barbecue sans viande. Cela doit pouvoir se faire, mais ça fera hérisser le poil des puristes.
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13/12/2012, 19h59 |
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Citation :
http://ptgptb.free.fr/index.php/le-s...est-important/ Et que je joue à des jeux comme celui là : http://awarestudios.blogspot.fr/2012...-vineyard.html Cela dit nous sommes d'accords sur un point : le fait de faire du roleplay ou non relève entre autre d'un état d'esprit, de la même manière que prendre un pied intégral en défonçant du strum et lootant du stuff relève d'un autre état d'esprit, ces différences pouvant parfois créer des tensions autour des tables, deux ou plusieurs joueurs n'ayant pas les mêmes attentes vis à vis de la partie... d'où l'importance de créer un système conçu pour favoriser tel ou tel type d'expérience, chose que Donjon&Dragon sait très bien faire d'ailleurs. Pour résumer : affirmer que le fait de passer trois plombes sur des tables de loot et des livres de sorts n'a aucune incidence sur le roleplay, ça me parait à peut prêt aussi osé que de dire qu'un Airbus passant en rase motte juste au dessus d'une maison n'a aucune influence sur le sommeil des occupants paisiblement endormis à l'intérieur. Dans tous les cas, pour avoir testé des systèmes gérant autre chose que la résolution de conflit, je te confirmes que non seulement ce n'est pas ridicule mais qu'en plus ça marche. Dernière modification par Robinton ; 16/01/2013 à 06h17. |
16/01/2013, 05h42 |
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