Statique car si tu veux jouer intelligemment avec les aoe placés au sol et faire des combinaisons de classe, tu as intérêt à pas faire n'importe quoi niveau déplacement donc oui cela entraîne un ralentissement niveau teamplay.
A cause des aoe ennemis et de l'importance du mouvement pour la survie, j'ai un doute sur le fait qu'un groupe puisse rester statique derrière un mur de feu sans en subir plus d’inconvénients que de bénéfices...
Pour peu que les combinaisons inter-professions soient efficaces et bien équilibrées, on verra vite les joueurs se placer pour en profiter, et les ennemis faire éclater le regroupement avec des compétences de zone... donnant une grande importance à la coordination du groupe pour se replacer rapidement après l'éclatement... de plus un mur de feu placé à distance moyenne devrait quand même laisser un certains espace libre pour se déplacer tout en profitant, mais avec le risque que l'ennemi se décale.
Le pire serait que ce soit tellement puissant que toute la tactique repose sur des archers derrière un mur de feu, qui massacrent tout ce qui passe à portée, donc pour moi si les dégâts sont par exemple doublés, c'est déjà bcp trop puissant, surtout qu'en plus le mur fait déjà des dégâts à ceux qui passent dedans ( pauvres mêlés mdr ).
Même à "10-20% de dégâts supplémentaires" pour les flèches enflammées ça serait déjà un plus énorme pour bien débuter les combats ou pour augmenter le burst...
Sans compter que ce sera peut être tout aussi utile de le poser directement sur la cible, et si la cible recule, les archers profitent de ce même mur pour faire encore quelques dégâts supplémentaires...
Donc pour moi ça risque d'être plutôt l'inverse de statique, et ça ouvre peut être la voie à pleins de tactiques différentes... en espérant que ce soit bien ficelé bien-sûr
Pour le moment j'ai plus l'impression que c'est du chacun pour sa peau le plus simple à mettre en place et surement le plus facile à faire tout en restant assez imbattable si tu met des bons joueurs dans ton équipe. Après c'est à toi de voir si tu trouves cela bien comme façon de jouer dans un jeu multi .
Si c'est comme je l’espère au niv des combinaisons inter-profession, on va être loin du chacun pour sois...
Ce qui te gêne le plus, c'est peut être surtout l'absence de vrais soigneurs, et le coter "chacun gère sa défense, son heal, ses esquives, etc...", surtout si t'avais l'habitude de jouer un soigneur dans les autres jeux ( et pour le coup je comprend un peu tes craintes)...
Mais à mon avis en pvp, un joueur pris comme cible principale par le groupe ennemis :
- soit il utilise une compétence à long timer pour se replier ( ce qui ne l’empêche pas forcement d’être repris pour cible un peu après, et encore faut'il qu'il ne soit pas assommer )
-soit il a le soutien de ses alliés
Puisque d'une part, le heal perso ne suffis pas face à plusieurs joueurs, et en prime la roulade ne peut pas être activé par un joueur ralenti...
Donc il faudra clairement que ses alliés lui placent une protection, un heal, lui enlèvent ses conditions et repoussent ou empêchent les ennemis de lui faire des dégâts... pour qu'il ait une chance de se replier quelques précieuses sec.
Pour le coup, tu ne retrouvera pas le même gameplay healeur, que dans les autres jeux, mais je trouve qu'on va y gagner pas mal de choses...
Ce n'est pas forcement un mal d'obliger chaque joueurs à participer à la survie du groupe, au lieu de les restreindre chacun à un rôle restreint.
En tout cas pour moi c'est tout bénef... si c'est bien équilibrer !