Euh, les déplacements c'est complètement dépendant de la visée, si celle ci n'est pas optimale les déplacements vont s'en ressentir, c'est justement pour ça que les fps console excluent complètement les gameplay nerveux à base de tir en mouvement ou de rocket jump, c'est juste pas fait pour. Je vois donc pas en quoi un stick serait supérieur à du zqsd. Je vois pas non plus pourquoi Halo serait moins bon sur pc, le gameplay est complètement calibré en fonction des limites consoles mais ça reste un fps. Il est populaire sur console (comme tous les jeux de ce type) parce qu'il s'adresse exclusivement à cette communauté.
Et l'immense majorité des fps actuels sont pensés pour la console, même si fps oblige, ils sont mieux sur pc (quand le portage se fait).
Ca se voit dans le design de toute façon, tout est fait pour que le joueur ne soit pas obligé de bouger la vue frénétiquement.
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