Huh non, du tout l'important c'est que ça plaise aux clients, faut descendre de ton petit rêve là.
Et pour que ça plaise aux clients, la règle que j'ai énoncée plus haut est essentielle. Il faut sortir des illusions et idées préconçues. C'est de mon propre boulot dont je parle d'ailleurs, même si je ne suis qu'étudiant.
Je peux même développer pour qu'il n'y ait pas de mésentente. Comme ce thread l'a magnifiquement illustré, les gouts et les couleurs varient énormément suivant les perceptions et les expériences de chacun. Il y a bien sûr des valeurs esthétiques très généralement partagées, mais ce n'est pas toujours le cas, et ce n'est pas ce que les développeurs de Eve recherchent (car au final, à moins d'être foutrement original, on reste dans le banal et on ne se démarque plus). Dans tous les cas, les gens ont tout de suite naturellement répondu "ce ship est trop beau", "ce ship est moche", etc. Quand on développe un jeu, comme tu le dis justement, on ne développe pas pour soi mais pour le client. De même que quand on fait de l'art (appliqué) on le fait avec des contraintes artistiques en tête. On se fout des goûts et des couleurs, c'est futile et vaporeux suivant les gens. Comme dit plus haut on peut à la rigueur s'appuyer sur des variables généralement reconnues à défaut d'originalité. Mais ce qui compte pour qu'un concept soit réussi, c'est sa cohérence, son originalité et son caractère. J'insiste sur le caractère du concept graphique. C'est ce qui fait 75% de son succès. C'est ce qui fait qu'on s'en souvient et qu'on le garde en tête.
Donc non, il ne faut pas que ça "plaise au client", il faut que l'univers soit cohérent graphiquement et possède du caractère. Et là oui, ça plaira forcément au client (sauf peut-être si c'est complètement alien, mais ça c'est un autre sujet). On n'élabore pas du graphisme pour le plaisir de faire du beau qui plait (surtout vu comment les gouts sont divergents), mais on l'élabore pour que l'ensemble fonctionne.
EDIT : après j'ai envie de dire que ce qui fait la force graphique de Eve c'est justement cette capacité de proposer des designs qui ne sont pas universellement reconnus, mais qui font sens (malgré quelques vilains canards un peu bof et qui doivent être revus, comme l'ont reconnu la team artistique).
D'un autre coté, vu comment les croiseurs T3 ont sauvagement remplacé les HAS/CS/BS en pve et en pvp roaming, ils ont eu peur les devs
Surenchère, surenchère. Je n'ai pas hâte de les voir leurs frégates T3.
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