À bout de souffle

7/10
Monde original, enchanteur, où les créatures se déplacent en troupeau au rythme des saisons, paissent tranquillement jusqu’à ce qu’elles se fassent attaquer par des prédateurs.
Ce monde semble vivant et on y fait ce qu’on veut, pas de limitation dans une classe, toutes les branches de compétence peuvent être développées.

Le système de forage est le plus intéressant et révèle tout l’intérêt de la création de « stanza » que le joueur compose lui-même pour réaliser ses actions de prospection et d’extraction.

Le craft permet de personnaliser ses tenues en combinant le style de 4 peuples avec 3 types d’armures (légères, moyennes, lourdes) chacune ayant 3 plans différents (3 skins) pour 8 couleurs possibles.

Le pvp « sauvage » est possible (entre les deux factions du jeu) si l’on est tagué.
Quelques rares zones pvp existent, sinon les bataillent se jouent pour la conquêtes et la conservation d’avant-poste fournissant des matières spéciales pour le craft.

Même si beaucoup d’ingrédients font de ce jeu unique un MMORPG vraiment plaisant, il souffre d’un manque cruel de mise à jour (sorti à la même époque que wow).

Du coup
- le manque de nouveaux contenus,
- des graphismes très beaux mais fatalement vieillissants,
- des animations officielles plutôt simplettes et légères,
- l’évolution du jeu dans sa trame historique pourtant prometteuse mais laissé à la dérive,
- une communauté très sympa mais qui s’amenuise et
- un avenir toujours aussi incertain
laissent à la fois un goût d’inachevé et une sensation d’agonie légère.

C’est fort dommage mais pas rédhibitoire si l’on découvre le jeu, par contre, au bout d’un certain temps, il devient difficile de ne pas tourner en rond même si la liberté d’action et le rôle play des guildes permettent d’animer encore ce jeu avec inventivité et poésie.
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6,7 / 10 - Bien
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