ROSE Online - Questions/Réponses
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 1 décembre 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, manga, médiéval |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : ROSE Online sur MMOpédia
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-
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Stratics a récemment interviewé Gravity, de l'équipe de Ragnarok Online, à propos de leur futur MMO, ROSE Online, visant en particulier le marché des adolescent(e)s.
Stratics:
Pourquoi ROSE Online a choisi de cibler le marché des adolescents en particulier?
Gravity:
ROSE se veut être un jeu pour tous les ages. Mais c'est juste qu'il y a beaucoup de jeux qui s'adressent d'abord à une population plus âgée. Nous voulions créer un jeu online s'adressant aussi aux plus jeunes. Le défi était de créer un jeu fun aussi pour les joueurs de MMO "chevronnés" et en corrélation avec la sensibilité de notre jeune audience.
Stratics:
Comment ROSE Online réussit ce défi? De quelles réalisations particulières êtes-vous le plus fier?
Gravity:
ROSE a des qualités apparentes comme sa beauté, ses graphiques cartoonesques et une musique que les jeunes aiment. En même temps, il y a une histoire de lutte galactique et cette partie de l'aventure s'adresse à une population plus mature qu'à des enfants.
De toute façon, la véritable manière dont un joueur fait progresser son personnage dans le jeu est quelque chose que, je pense, à la fois les hardcore gamers et les plus jeunes peuvent apprécier et comprendre. Nous avons juste essayé de rendre le jeu intéressant pour les enfants ou pour l'enfant qui est en vous.
Stratics:
Les factions et autres règles des jeux sont-elles plus simplistes ou plus tranchées?
Gravity:
Dans ROSE, les factions ne sont pas nécessairement les gentils contre les méchants. Les joueurs peuvent choisir quelle faction ils désirent rejoindre. Chaque faction a sa propre histoire et son lot de quêtes. Mais il n'y a pas vraiment de relations si tranchées que ça.
Stratics:
Le jeu est-il plus basé sur le "fun" ou sur "l'accomplissement"? Quel est l'équilibre ?
Gravity:
Pour les MMO, l'accomplissement et le fun peuvent aller de paires. Pour certains joueurs, le fun vient de la course au prochain niveau d'expérience ou obtenir le "uber" item, et il y a plein d'autres types de "fun" dans un monde persistant. Un exemple, une course d'orientation dans le désert, ou assièger un château ennemi avec des machines de guerre. Il y a plein d'activités amusantes. Et nous les avons incorporé dans le jeu pour que les joueurs aient plus d'options que simplement tuer du monstre (qui peut être fun aussi d'ailleurs).
Stratics:
Encouragez-vous le jeu en famille?
Gravity:
Je pense que jouer en famille doit être génial et certainement mieux que de regarder la télé. Nous pensons étudier un abonnement "familial", je ne peux en dire d'avantage.
Carolyn "Sylvene" Koh
Traduit par Saavik
Pourquoi ROSE Online a choisi de cibler le marché des adolescents en particulier?
Gravity:
ROSE se veut être un jeu pour tous les ages. Mais c'est juste qu'il y a beaucoup de jeux qui s'adressent d'abord à une population plus âgée. Nous voulions créer un jeu online s'adressant aussi aux plus jeunes. Le défi était de créer un jeu fun aussi pour les joueurs de MMO "chevronnés" et en corrélation avec la sensibilité de notre jeune audience.
Stratics:
Comment ROSE Online réussit ce défi? De quelles réalisations particulières êtes-vous le plus fier?
Gravity:
ROSE a des qualités apparentes comme sa beauté, ses graphiques cartoonesques et une musique que les jeunes aiment. En même temps, il y a une histoire de lutte galactique et cette partie de l'aventure s'adresse à une population plus mature qu'à des enfants.
De toute façon, la véritable manière dont un joueur fait progresser son personnage dans le jeu est quelque chose que, je pense, à la fois les hardcore gamers et les plus jeunes peuvent apprécier et comprendre. Nous avons juste essayé de rendre le jeu intéressant pour les enfants ou pour l'enfant qui est en vous.
Stratics:
Les factions et autres règles des jeux sont-elles plus simplistes ou plus tranchées?
Gravity:
Dans ROSE, les factions ne sont pas nécessairement les gentils contre les méchants. Les joueurs peuvent choisir quelle faction ils désirent rejoindre. Chaque faction a sa propre histoire et son lot de quêtes. Mais il n'y a pas vraiment de relations si tranchées que ça.
Stratics:
Le jeu est-il plus basé sur le "fun" ou sur "l'accomplissement"? Quel est l'équilibre ?
Gravity:
Pour les MMO, l'accomplissement et le fun peuvent aller de paires. Pour certains joueurs, le fun vient de la course au prochain niveau d'expérience ou obtenir le "uber" item, et il y a plein d'autres types de "fun" dans un monde persistant. Un exemple, une course d'orientation dans le désert, ou assièger un château ennemi avec des machines de guerre. Il y a plein d'activités amusantes. Et nous les avons incorporé dans le jeu pour que les joueurs aient plus d'options que simplement tuer du monstre (qui peut être fun aussi d'ailleurs).
Stratics:
Encouragez-vous le jeu en famille?
Gravity:
Je pense que jouer en famille doit être génial et certainement mieux que de regarder la télé. Nous pensons étudier un abonnement "familial", je ne peux en dire d'avantage.
Carolyn "Sylvene" Koh
Traduit par Saavik

Vos réactions
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Samsagace
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Le 13/10/2005 à 13:48:04
Huhu elle me fait bien rire cette interview:"Pour les MMO, l'accomplissement et le fun peuvent aller de paires. Pour certains joueurs, le fun vient de la course au prochain niveau d'expérience ou obtenir le "uber" item, et il y a plein d'autres types de "fun" dans un monde persistant. Un exemple, une course d'orientation dans le désert, ou assiéger un château ennemi avec des machines de guerre. Il y a plein d'activités amusantes. Et nous les avons incorporé dans le jeu pour que les joueurs aient plus d'options que simplement tuer du monstre (qui peut être fun aussi d'ailleurs)" Pour ceux qui n'ont jamais joué à ROSE: c'est aussi pourri que la plupart des "MMORPG" que l'on nous propose actuellement: y'a du MMO mais côté RPG vous pouvez circuler y'a rien à voir! Ce jeu c'est que de la tuerie de monstre... Bon c'est vrai ses graphismes sont bien sympathiques, c'est même assez courageux de se lancer dans le cartoon en MMO mais sinon aucune originalité... Jusque là c'était gratuit mais s'ils sont passé en payant vous savez ce qu'il vous reste à faire: achetez vous une JDR papier au lieu d'une de ces daubes mercantiles. Tiens j'avais pas remarqué mais il le dit lui même que sur son jeu le RPG n'a pas sa place:"le fun vient de la course au prochain niveau d'expérience ou obtenir le "uber" item"... Et vous savez quoi? Je confirme: c'est la seule chose à faire dans ce jeu: monter ses niveaux. Et un programmeur qui me parle "d'uber item" je crois que j'aurai du mal à lui parler de "rôle"... Au revoir, ailleurs que sur ROSE (et quasiment nul part actuellement d'ailleurs...). |
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kalean
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Le 13/10/2005 à 15:04:14
Citation de Samsagace :C'est toujours le cas il y a pas que la licence roseeurope dans la vie .C'est n'est pas parce que roseurope à décider d'annonce et commercialiser une version Beta que tout le monde il est méchant ![]() Citation de Samsagace :C'est marrant ça on lit pas les phrase le la même façon... la phrase en entier sans retirer des mots ne dit pas la même choses (quote ci dessous). Et au contraire montre une volonté (non encore réalisé complètement) de satisfaire le plus de joueurs (ce qu'il est le but d'un mmo normalement lol).Pour les MMO, l'accomplissement et le fun peuvent aller de paires. Pour certains joueurs, le fun vient de la course au prochain niveau d'expérience ou obtenir le "uber" item, et il y a plein d'autres types de "fun" dans un monde persistant. Un exemple, une course d'orientation dans le désert, ou assièger un château ennemi avec des machines de guerre. Il y a plein d'activités amusantes. Et nous les avons incorporé dans le jeu pour que les joueurs aient plus d'options que simplement tuer du monstre (qui peut être fun aussi d'ailleurs). |
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Samsagace
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Le 16/10/2005 à 18:15:19
Oui Kalean je sais bien que j'ai cité hors contexte mais franchement si tu as déjà joué à Rose tu ne vas pas me soutenir que ce jeu favorise le roleplay... Ou sinon j'arrête de suite les MMORPG ![]() Non sérieux pour un jeu de rôle faut faire un minimum d'effort sur le background alors que là franchement leur BG c'est à la limite du foutage de g****e. Pas d'accord? Au fait tu l'as vu parler enjeux politiques, religieux, commerciaux, rivalités entre royaumes (autre qu'une vision manichéenne), affaires diplomatiques, contes et légendes, civilisations... Ce que je veux dire c'est que c'est évident que ce jeu n'est pas un mmoRPG donc qu'ils arrêtent de nous prendre pour des buses et qu'ils disent dès le début ce que certains joueurs apprécient (pas moi vous l'aurez compris), à savoir: "Ce jeu c'est pour venir taper du monstre, monter ses niveaux, acheter de meilleurs items, s'allier avec d'autres joueurs pour en attaquer d'autres. Tout ça en ligne et avec plein de monde, avec un semblant d'histoire en toile de fond. Ici pas de rôle à jouer, juste s'amuser sans se prendre la tête." Ca plait à certains joueurs ce genre de jeux alors qu'ils soient francs et qu'ils arrêtent d'essayer de ratisser large. |
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kalean
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Le 17/10/2005 à 10:07:09
Citation de Samsagace : Vi le jeu n'est pas fini, je ne dit absolument pas le contraire
ça sert a rien de jouer avec la définition mmorpg qui ne s'applique pas à la plupart des MMORPG (voir presque aucun) mais dans les questions/réponses on voit bien gravity parler de MMO et non MMORPG, et il parle des features du jeu le gameplay de rose comparer a beaucoup de jeu du même style je le trouve très sympa... et s'il ajoute toutes les features qu'ils souhaitent ce jeu sera très intéressant à long terme .... quand à son bg minim soit il, il st très sympathique et offre des possibilités.... les possibilité de jouer un rôle, moi dans les jeux ou je suis c'est bien ma façon de jouer... j en ai pas besoin que le jeu me dirige mais juste besoin que le jeux me séduise. Certes je joue un rôle de façon simpliste et pas comme un expérimenté joueur de rôle sur table. J'ai vécu ça dans jeu en ligne et j'ai eut l'impression d'un conteur d'histoire autour d'un feu de camp dans un décor 3D rien d'interactif comme aurait pu le permettre le jeu online et même si c'était agréable je préfère dans ce cas le vivre réellement au près d'un feu de camp lol ou sur un Forum. Il faut être réaliste aucun jeu online et c'est le grand débat depuis longtemps ne donne des possibilités de rôle comme un jeu sur de rôle sur table par exemple... après il y a aussi la façon de chacun de vivre le jeu et la définition de chacun de ce que peut être jouer un rôle, grand débat depuis longtemps. Et si on reprend le terme RPG, même dans les jeux solo avec une belle histoire ficelé cela reste la plupart du temps que du tapage de monstre au final lol le reste c'est ton immersion dans le jeu qui justement fait le reste t4c pour l'exemple (vieux mmo devant l'éternelle lol) n'a jamais été le mmorpg le plus fournis et un BG des plus exceptionnelle lol, mais c'est le plaisir, l'investissement, l'immersion des joueurs qui dans certain cas on peut pu faire la différence ... et non une historie poussée du jeu lui même avec une histoire poussé et très bien ficelée Et cette dernière phrase je m'en suis aperçus lors que pour FLYFF, avec notre petite communauté on a essayer de faire des EVENT, souvent les gens sont attiré pas la tap tap de monstres, et la découvertes de personnes qui veulent vivre des petites histoires, évènements différents ça prend du temps.. et souvent cela se résumé à trois ou quatre personnes In-Game lors de ces petites organisations.. même en si petit communauté c'était déjà une vision différente du jeu... J'en tire une leçon de tout ça les Editeurs de jeu (FLYFF, ROSE ou même les grand jeu) ne font que produire ce que la plupart des gens, une majorité, souhaite pour que leur jeu vive le plus longtemps possible. Il ne se risque pas à la différence, il innove sur de petite choses, ça un trop grand risque et ses la fin de leur petite société. La concurrence est rude aujourd'hui et innové réellement c'est prendre le risque d'une réussite totale mais aussi prendre le risque de couler la boite lol donc il ne font que ce qui peuvent pour séduire une majorité avec des concept simple et déjà fonctionnel et très peut de réelle nouveauté. Pour exemple wow à l'époque ou j'y ai joué, j'ai passé un journée a pécher, parce que j'en avait besoin et cela m'amusait, pendant cette journée j'ai jouer mon rôle de "pêcheuse" et j'ai déliré sur le chat, c'était très agréable et il y avait beaucoup de répondant quand à la fin de la journée j'ai finis par cuire mon poisson et faire un mini banquet pour finaliser cette journée pour finir ceci en un moment convivial. De toutes les personnes qui se sont amusées avec moi dans le rôle que je tenais, une seule personnes a fini par ce déplacer, les autre avaient des missions à faire, des quêtes, des level ou je ne sais quoi et ne pouvait pas prendre 5 minutes pour finir ce délire qui au final est de venu "de par le chat" un délire collectif..... et pourtant ... Rien
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Killingzoe
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Le 20/10/2005 à 01:34:44
J'y joue un peu et j'aime bien. Je trouve l'univers amusant et reposant.
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5 réactions
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(quote ci dessous). Et au contraire montre une volonté (non encore réalisé complètement) de satisfaire le plus de joueurs (ce qu'il est le but d'un mmo normalement lol).