L'outil d'alignement de prims bientôt dans le viewer officiel ? (Mise à jour le 17/01)
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 23 juin 2003 |
| Genre | Simulation, contemporain |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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L'un des outils les plus populaires créé Karl Stiefvater (ex Qarl Linden) est l'outil d'alignement de prims.
Jusqu'à présent, cet outil n'a été disponible que sur les viewers tiers (TPV), la politique de Linden Lab étant d'intégrer uniquement les codes créés sous contrat de contributeur, peu importe la licence sous laquelle était disponible ce code.
Qarl Stiefvater a décidé de soumettre le code de son outils d'alignement de prims à l'agrément de Linden Lab en remerciement d'une donation qu'il a reçue (elle même en remerciement de son travail pour le développement du déformeur de meshs), afin que Linden Lab l'intègre dans le viewer officiel et que tout le monde puisse en profiter.
Rien n'affirme que Linden Lab intégrera cet outil dans le viewer officiel mais désormais rien ne les en empêche...
[14/01/12 - Mise à jour]
Linden Lab rejette l'outil d'alignement de prims de Qarl via un commentaire de Charlar Linden dans un ticket JIRA :
Merci d'avoir fait cet effort. L'alignement et le magnétisme sont des domaines où il y a des améliorations utiles à faire.
Cependant, nous ne sommes pas en mesure d'accepter cette contribution telle quelle.
Les raisons invoquées : L'outil n'est pas parfait.
Dans sa forme actuelle, il n'est utilisable pour les constructeurs purement sur prims dans des circonstances particulières. Il est moins utile pour construire avec des prims non-cube, des mesh ou des sculpties. C'est peu utile pour la construction lorsque la structure n'est pas face à une direction globale (ex: Nord, Sud, Est, Ouest). Il n'est pas utilisable par des non-résidents qui ont besoin de construire, de placer et d'organiser des articles achetés.
Le dernier commentaire de Charlar Linden précise :
Pour être clair, nous espérons que les auteurs feront les améliorations nécessaires et soumettre à nouveau [le code].
[17/01/12 - Mise à jour]
Qarl ne retravaillera pas le code.
mais peut-être la chose la plus inquiétante est le fait que vous semblez totalement inconscient de l'utilité de cet outil. Ce qui me dit deux choses - vous n'avez pas réellement utiliser les outils dans SL (avez-vous déjà essayé de construire hors axe ? êtes-vous conscient de la multitude de bugs autour de ça ?) et vous n'écoutez pas vos clients.
(...)
Quoi qu'il en soit, je ne ferai pas les changements que vous avez demandé. Mais bien sûr, le code est ouvert, donc peut-être que quelqu'un d'autre fera ce travail pour vous.
Vos réactions
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Serenna
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Le 14/1/2012 à 11:21:23
Linden Lab rejette l'outil d'alignement de prims de Qarl via un commentaire de Charlar Linden dans un ticket JIRA :Merci d'avoir fait cet effort. L'alignement et le snapping* sont des domaines où il y a des améliorations utiles à faire.Les raisons invoquées : L'outil n'est pas parfait. Dans sa forme actuelle, il n'est utilisable pour les constructeurs purement sur prims dans des circonstances particulières. Il est moins utile pour construire avec des prims non-cube, des mesh ou des sculpties. C'est peu utile pour la construction lorsque la structure n'est pas face à une direction globale (ex: Nord, Sud, Est, Ouest). Il n'est pas utilisable par des non-résidents qui ont besoin de construire, de placer et d'organiser des articles achetés.Le dernier commentaire de Charlar Linden précise : Pour être clair, nous espérons que les auteurs feront les améliorations nécessaires et soumettre à nouveau [le code].Je doute que Qarl retravaille le code. Il se consacrera plutôt (entre autres) au code du déformeur de mesh pour lequel il est rémunéré. * snapping = l'accrochage ? ![]() Toi aussi, aide-moi à parfaire mon anglish... |
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DD Ra
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Le 14/1/2012 à 12:41:58
Gageons que personne ne fera plus l'effort de contribuer au code des viewers officiels, vu le peu de cas fait d'un code qui a déjà été implémenté dans de nombreux viewers "third party".LL qui ne veut pas sortir un outils qui a fait ses preuves parce qu’il n'est pas abouti, c'est l’hôpital qui se fout de la charité, vu leur habitude de sortir des trucs pas finis et de passer plus de temps à nous affirmer que c'est parfait au lieu de bosser pour les finaliser ![]() PS: to snap verbe basé sur une onomatopée, ici dans son sens "se mettre en place parfaitement sans effort" je pense. |
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redpurple
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Le 14/1/2012 à 15:56:52
Le réel problème , c est qu'il y a plusieurs bugs avec cet outil qui a été développé voilà plus d un an et qui a été soumis à Linden voilà plus d un aussi , et que ces bugs n ont toujours pas été corrigés dans les TPV Quarl avait bien bossé , mais son code n a jamais été repris , refondu , amélioré dans le but de clarifier , de simplifier . Ona patché des bouts de codes successifs par la suite qui ont plus rajouté de confusion que d amélioration Si au moins , l outil affichait les bounding box des différents objets à aligner , cela serait déjà plus clair pour l utilisateur ; un simple cube , peut avoir l apparence d un cube , mais avoir une découpe et / ou une tranche . Du coup , comme l outil aligne sur les bounding box et qu on ne visualise pas quelle est la bounding box des objets , on ne sait pas très bien sur quoi on aligne ... Enfin , je ne connais pas un seul modeleur , que ce soit blender , wings3d etc qui a des outils d alignement en fonction de la bounding box uniquement ...C est quand même très particulier .. |
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L'âme immortelle
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Le 14/1/2012 à 19:17:59
Citation de Serenna :En anglais technique, c'est magnétisme. La prim s'aligne parfaitement sur les points de la grille. C'est comme dans photoshop, dans la version anglaise c'est snap et dans la version française c'est magnétisme. |
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Serenna
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Le 17/1/2012 à 10:51:11
Qarl ne retravaillera pas le code.Et il n'a pas très bien pris son rejet par Linden Lab. (version traduite en français par Google traduction) mais peut-être la chose la plus inquiétante est le fait que vous semblez totalement inconscient de l'utilité de cet outil. Ce qui me dit deux choses - vous n'avez pas réellement utiliser les outils dans SL (avez-vous déjà essayé de construire hors axe ? êtes-vous conscient de la multitude de bugs autour de ça ?) et vous n'écoutez pas vos clients. Quoi qu'il en soit, je ne ferai pas les changements que vous avez demandé. Mais bien sûr, le code est ouvert, donc peut-être que quelqu'un d'autre fera ce travail pour vous.Merci pour la traduction de snapping
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