Un troisième trimestre en forte hausse porté par World of Warcraft China

17/11/2011 à 14h29 | Par Uther | 46 |
Cette information provient de notre site World of Warcraft

Malgré une perte de 800 000 abonnés dans le monde, World of Warcraft se porte manifestement bien en Chine. Le MMOPRG porte en partie la hausse des résultats de NetEase, son exploitant dans l'ex-Empire du Milieu.


Cataclysm en Chine

En Asie comme en Occident, les principaux acteurs (économiques) de l'industrie du MMO publient leurs résultats d'activité pour le troisième trimestre 2011 (clôturé fin septembre dernier). Et le groupe NetEase, qu'on connait notamment pour être l'exploitant de World of Warcraft en Chine continentale, publie des chiffres en forte hausse (plus de 30% en moyenne).
Le groupe revendique ainsi un chiffre d'affaires trimestriel de deux milliards de yuans (233 millions d'euros) en nette progression au regard des 1,4 milliards réalisés à la même époque l'année dernière. Même tendance pour son résultat net, établi à 1,3 milliards de yuans (152 millions d'euros), en forte hausse au regard des 952 millions enregistrés lors du troisième trimestre 2010. Sans doute plus impressionnant encore, NetEase affiche une marge brute de quelque 71,5%.

Mais au-delà des chiffres, on note surtout que les activités de NetEase reposent très majoritairement sur l'exploitation de jeux en ligne (90% de son chiffre d'affaires, le reste étant notamment assuré par des revenus publicitaires) et que cette branche Jeux en ligne est portée « d'abord par les jeux du groupe développés en interne » (Fantasy Westward Journey, le MMO le plus joué en Chine, et Heroes of Tang Dynasty qui vient d'entrer en bêta ouverte) et « ensuite par l'exploitation de [la version chinoise de] World of Warcraft » - dont les revenus augmentent logiquement puisque c'est au cours du trimestre, fin juillet dernier, que l'extension Cataclysm a été déployée en Chine.
Ainsi, malgré les déclarations récentes de Mike Morhaime, le CEO de Blizzard, qui annonçait voici quelques jours une perte de 800 000 abonnés au cours du même trimestre « principalement en Asie », World of Warcraft semble manifestement rester un titre particulièrement solide dans l'ex-Empire du Milieu.

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Vos réactions

okegima
Avatar de okegima
Le 17/11/2011 à 15:31:17
avec le potentiel ça ne peut qu’augmenter ! un second souffle pour wow
Elessar
Avatar de Elessar
Le 17/11/2011 à 15:35:03
Voici un sujet qui commence bien.

On va faire simple: le prochain troll, je le décapite.

Ah, et plutôt que de relancer le troll ou de tomber dans le panneau, appuyez sur le petit bouton "signaler". Parce que ça aussi, c'est énervant.
Razgar
Le 17/11/2011 à 15:45:57
DSO kesako?
Sinon Je pense que wow a commencé plus tard en Chine donc il suit le même shémat que chez nous. Le soufflé retombera peut être même plus vite là-bas car la concurrence est plus rude.
Elessar
Avatar de Elessar
Le 17/11/2011 à 15:51:28
DSO= Devenu Sans Objet.

Passons à autre chose
AionKL
Avatar de AionKL
Le 17/11/2011 à 16:15:04
Citation de Razgar :
DSO kesako?
Sinon Je pense que wow a commencé plus tard en Chine donc il suit le même shémat que chez nous. Le soufflé retombera peut être même plus vite là-bas car la concurrence est plus rude.
Enfin chez nous WoW n'est que très peu en baisse : lors du premier trimestre Blizzard avait même annoncé en parallèle de la perte de joueur que le nombre d'abonnés en Europe avait au contraire augmenté. Les 800.000 joueurs étant principalement des joueurs asiatiques.

Après vu la quantité de joueurs asiatiques et leurs modes d'abonnements, il est normal que ça aillent et viennent aussi vite d'un mois à l'autre et qu'il y est des baisses puis des hausses comme en 2011. Il suffit d'un MMO sorte chez eux durant un moment de lassitude et on a aussitot une baisse qui parait énorme à certains au niveau mondial. En réalité insignifiante rapporté en % du nombre de joueurs. Absolument rien d'alarmant pour WoW de toute façon contrairement à ce que les troller qui ne jouent plus à WoW essayent de faire comprendre tant bien que mal.