La refonte des classes

14/11/2011 à 19h40 | Par Evangelus | 28 |
Cette information provient de notre site Final Fantasy XIV Online

Annoncée depuis déjà quelques temps, de nombreux détails sur la refonte des classes viennent de faire surface. Pas mal de changements et évolutions du système en perspective.


refonte des classes
Dans le cadre de l'énorme chantier de la refonte des classes, les développeurs avaient toujours laissé entendre qu'il fallait renforcer l'identité de chaque classe. En effet le système de l'Arsenal offre une grande liberté au joueurs mais est trop complexe dans le choix des actions et leurs places en combat.

Ainsi une réévaluation des actions de chaque classe sera effective au moment de la mise à jour 1.20, de même que l'ajout de nouvelles actions spécifiques et un tout nouveau système de combos. Ceci sera la première étape en attendant les fameux jobs de la mise à jour 1.21.

Voici donc les grandes ligne de la refonte des classes :

• Révision intégrale et correction des actions de chaque classe.

• Les traits seront désormais obtenus en gagnant des niveaux et seront exclusifs à leur classe.

• Suppression des rangs supérieurs d'une même action (Feu II, Feu III, etc) pour une seule action dont l'effet et la puissance augmentera désormais en fonction du niveau de la classe.

• Tous les deux niveaux, le personnage obtiendra systématiquement soit une nouvelle action, soit un nouveau trait. Une classe de niveau 50 aura ainsi 15 actions et 11 traits spécifique.

• Les marques de guilde ne serviront donc plus à acheter les traits. Celles-ci seront retournées aux joueurs en attendant une nouvelle utilité.

• Suppression de la classe bouclier et fusion des actions de celle-ci avec celles du gladiateur.

• Les actions seront placées automatiquement dans la barre d'action, sans possibilité de les retirer (les déplacer sera possible).

• Le coût d'équipement des actions sera supprimé, et l'équipement des actions des autres classes sera limité en nombre. Celui-ci sera en fonction du niveau de la classe actuelle.

• Pas de limitation de niveau d'équipement d'une action d'une autre classe. Elle sera néanmoins ajusté en fonction du niveau de la classe utilisée.

• L'interface et menu des actions va être revue et simplifiée.

• Implémentation de combos qui apporteront des bonus sur les effets des techniques d'arme et des sorts si certaines conditions sont remplies. Ces combos dépendront de l'orientation, de la situation et de la séquence d'actions des joueurs. Un combo réussi permet également de ne pas dépenser de PT.

Une liste des actions modifiées sera publiée avant le patch 1.20 qui est toujours annoncé pour fin novembre-début décembre.

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Vos réactions

Antipika
Avatar de Antipika
Le 16/11/2011 à 10:44:02
Sympa ! Hate de voir ce que cela va donner.
taski
Avatar de taski
Le 16/11/2011 à 19:58:29
Vraiment moi j'adore le nouveau systeme, je comprend quand il disait vouloir faire un systeme qui nous pousse a bien jouer.^^

Ca va vraiment etre fun j'ai hate
Kreyth
Avatar de Kreyth
Le 16/11/2011 à 21:41:04
Encore des bonnes nouvelles , autant ça me saoulait de me connecter y'a 10mois, autant là j'me lasse plus du tout .. trop hâte d'être déjà en avril
Gruic
Avatar de Gruic
Le 17/11/2011 à 10:53:12
Je n'aime pas du tout.

Farmer mes points de guilde était une des dernières motivations que j'avais pour jouer, et la hop envolé avec le programme slim fast.

La personnalisation du personnage s'approche petit à petit du zéro absolu, et toujours aucun système de skill up ou de merit, rendant le jeu une fois 50 inutile. Tout devient tellement basique que de base je ne vois rien qui me fait voir du neuf.

Plus du tout envie de jouer.

Blasé
Sag
Avatar de Sag
Le 17/11/2011 à 14:06:37
De plus en plus hâte de voir arriver cette 1.20...
Allez Yoshida, j'ai décidé de croire en toi, continue comme ça !