Saison 2 en approche : refonte des Maîtrises
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 27 octobre 2009 |
| Genre | Jeu de rôle, stratégie, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Après avoir annoncé quelques changements pour les sorts d'invocateur, Riot dévoile une refonte totale des Maîtrises. Décrié depuis longtemps, les Maîtrises actuelles n'ont plus leur place dans cette pré-Saison 2. Gageons que ces trois nouveaux arbres offriront un nouveau souffle à la personnalisation de nos champions préférés.
Voici une autre mise à jour importante que nous sommes excités de partager avec vous : les nouvelles maîtrises de la saison 2. Associées à de nouveaux sorts d'invocateur , ces maîtrises nouvelles ou modifiées vont vous offrir plus d'options stratégiques pour commencer la nouvelle saison.
La variété est le sel de la vie
Telles qu'elles sont actuellement conçues, les maîtrises de League of Legends n'offrent que quelques choix efficaces selon le rôle du champion. Avec ces modifications, nous voulons permettre à chaque champion d'avoir plusieurs choix possibles, selon leur style de jeu particulier. Par exemple :
- Dans l'arbre offensif, les nouvelles options sont aussi viables que vous ayez un champion physique ou magique.
- Du côté défensif, de nouvelles options sont disponibles pour les joueurs qui aiment prendre les choses en mains, avec des augmentations de vitesse de déplacement ou plus de PO à gagner en effectuant des assistances.
- L'arbre utilitaire offre également de nouvelles options pour les champions de soutien. Ainsi, ils peuvent utiliser les maîtrises pour disposer de plus d'or au départ, mais aussi en gagner plus en cours de partie, ce qui leur permet d'acheter plus rapidement les objets dont ils ont besoin.
En plus d'ouvrir chaque arbre à une plus grande variété de champions, nous avons également augmenté le nombre d'options disponibles à chaque niveau de l'arbre. Peu importe la façon dont vous voulez vous spécialiser, chaque rôle a maintenant plusieurs options de développement des maîtrises pour améliorer son efficacité.
Échanges équivalents
Nous voulions également normaliser la valeur de chaque point de maîtrise dans l'arbre. Au fur et à mesure que nous avons ajouté des objets dans le jeu, la valeur des changements de caractéristiques a changé. Comme le ratio coût/avantage de chaque stat est mieux défini dans toutes les occurrences, il était logique de réévaluer les maîtrises en gardant à l'esprit ces nouvelles données.
Dans le nouveau système, chaque point compte. Chaque point de maîtrise dépensé aura un impact plus puissant, plus prononcé.
Le joueur et les sortilèges
Enfin, nous voulions que les joueurs disposent d'un meilleur moyen de sélectionner leurs maîtrises en fonction de leurs sorts d'invocateur. Pour le moment, choisir une maîtrise pour améliorer un sort spécifique implique de se spécialiser en profondeur dans un arbre donné, même s'il est essentiellement centré sur des stats que vous n'avez pas particulièrement envie d'augmenter. En clair, réduire le délai de récupération de Saut éclair nécessite un lourd investissement dans l'arbre utilitaire, ce qui est loin d'être optimal pour certains rôles.
Avec le nouveau système, chaque arbre présente désormais une maîtrise de palier 1 qui améliore tous les sorts d'invocateur qui lui sont associés. Ainsi, tous les sorts d'invocateur peuvent être amplifiés à moindre coût, ce qui ouvre la voie à de nouvelles combinaisons stratégiques et vous offre la possibilité de vous spécialiser dans l'arbre le plus proche de votre style de combat. De plus, en donnant aux invocateurs la possibilité de choisir rapidement ces maîtrises à l'impact important, nous offrons aux nouveaux joueurs des choix intéressants dès le niveau 1.
Plus de choix, plus d'impact
Ces nouveaux changements aux arbres de maîtrises vous fournissent des options de personnalisation supplémentaires pour vos champions à chaque fois que vous vous rendez sur les Champs de justice. De plus, vous ne devriez plus éprouver le sentiment que certaines maîtrises dominent vraiment les autres ou que vous devez vous spécialiser dans le seul but de doper un sort d'invocateur donné. Vous serez libre au contraire de vous concentrer sur de nouvelles options stratégiques et de nouvelles combinaisons pour améliorer votre efficacité au combat.
Vos réactions
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guizmomogway
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Le 12/11/2011 à 08:25:42
J'ai du mal à comprendre indomptable ..."Réduit de 1/2 les dégats subis"ça ne peut pas vouloir dire ce que je pense que ça veut dire !!! edit : boh au temps pour moi, c'est 1 ou 2 selon les points investis, n'a rien dit. |
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Trivouille
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Le 12/11/2011 à 08:26:38
L'apparition de spellvamp/lifesteal dans les maîtrises est sympa je trouve. La fusion des bonus pour les sumonner's dans un seul point tout au début de chaque arbre aussi.@au dessus : Imho, ça veut dire que ça réduit les dommages de 1 au rank1 de la maîtrise, et de 2 au rank2. |
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guizmomogway
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Le 12/11/2011 à 08:37:00
Moui je m'étais rendu compte merci.Sinon, l'augmentation de range des wards me paraît peu utile, à voir en jeu. Le +40 golds au départ par contre peut être sympa pour un Jungler par exemple qui pourra prendre une popo en plus du sceptre vampi ou autre !! |
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Kelynor
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Le 12/11/2011 à 08:55:24
Dur, là comme ça, tout ou presque paraît intéressant.
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Beji
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Le 12/11/2011 à 08:58:46
La Résolution de l'Invocateur avec le petit bonus sur Garnison est cochon, les tours infligent des dégâts en zone, c'est pas mal du tout. Mercenaire est violent, x PO à chaque tué / assist, ça peut vraiment aider en early et pareil avec Sagesse et son 40 xp à chaque tué / assist, on a moyen de prendre rapidement l'ascendant level sur son/ses adversaire(s).Globalement, c'est pas mal, mais ils ont l'air d'avoir tués l'arbre défensif (déjà qu'il était pas gâté) en retirant les bonus d'esquive et l'augmentation de la MS en cas d'esquive. À première vue, il y a rien qui donne suffisamment d'intérêt à la défensive pour être utilisé sur n'importe quel perso, ça sera vraiment du ciblé pur tank voir support histoire de bénéficier de Mercenaire. |



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