Le PvP de Rift en vidéo (màj)

Le studio Trion Worlds présente les mécaniques d'affrontements entre joueurs en vigueur dans Rift. En exclusivité francophone, nous les dévoilons en vidéo entre deux présentations des nouveaux Fronts de Guerre.

On le sait, Rift s'articule notamment sur l'antagonisme des deux factions du MMORPG, les Gardiens et les Renégats. Cette opposition s'illustre notamment dans le gameplay « Joueurs contre Joueurs » de Rift, prenant des formes diverses que le studio Trion Worlds détaille en vidéo, diffusée en exclusivité francophone dans nos colonnes.

Dans Rift, les affrontements entre joueurs peuvent venir pimenter les invasions des Plans extérieurs (les joueurs d'une faction tentent de repousser une invasion quand ceux de la faction d'en face peuvent se mêler à l'affrontement - aux côtés ou contre les assaillants).
Le PvP de Rift se déroule aussi dans les Fronts de Guerre, ces instances inter-serveurs. On (re)découvre ici les Warfronts PvP que les bêta-testeurs ont déjà pu expérimenter : le Jardin Noir (et son mode martyr dans lequel les joueurs doivent s'approprier le plus longtemps possible un artefact qui leur inflige régulièrement des dégâts) et le Codex (et son mode domination, basé sur la conquête de zones stratégiques). On aperçoit surtout pour la première fois, les Steppes de Whitefall (un battleground affichant manifestement un gameplay « Capture the Flag ») et la « Bataille pour Port Scion », une carte mêlant manifestement PvP et PvE, obligeant donc à affronter les autres joueurs mais aussi les monstres du lieu.
Et de préciser que les adeptes du PvP obtiendront des « faveurs et du prestige », une sorte devise disponible dès le niveau 10 (pour les faveurs) et à partir du niveau 50 (pour le prestige, symbolisant le niveau PvP du personnage) déterminant notamment l'équipement pouvant être porté et le nombre de points qu'ils pourront dépenser dans leur « âme » PvP (un arbre de compétences spécifiquement dévolues au PvP).

Merci à Gaelynn d'avoir signalé cette vidéo sur nos forums !

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