Le premier jour bêta-test coréen de Tera en quelques chiffres
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 25 janvier 2011 |
| Genre | Action, jeu de rôle, jeu de tir, fantastique, manga, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Tera sur MMOpédia
Mots-clefs de Tera
Dernières actualités de Tera 
- Maintenance des serveurs aujourd'hui jusque 16h00 (24/05/12)
- 30 trucs & astuces que vous ignorez peut-être (22/05/12)
- Enchanté, je suis un tricheur (22/05/12)
- Un premier patch occidental déployé demain, mardi 15 mai (14/05/12)
- TERA prépare son patch sanglant (9/05/12)
- Lancement de notre WIKI dédié à Tera (7/05/12)
- TERA Europe, c'est parti : votre avis ? (3/05/12)
- Lancement nord-américain, préparatifs européens (2/05/12)
- Accès anticipé de Tera : c'est parti ! (27/04/12)
- Détails sur la pré-création des personnages et l'accès anticipé de Tera (25/04/12)
On le sait, depuis le 11 janvier dernier, la version coréenne de Tera Online fait l'objet d'un bêta-test ouvert au Pays du Matin Calme. Le MMORPG de Bluehole y est particulièrement attendu et à en croire le site ThisIsGame, le studio Hangame (l'éditeur coréen de Tera) a ouvert quelque 36 serveurs pour accueillir les premiers joueurs de Tera, enregistrant un pic de connexions simultanées de 165 400 joueurs le premier jour (ce que la presse coréenne qualifie de départ « pas mauvais » compte tenu de la classification de Tera, interdit aux mineurs en Corée, et qui fait mieux que le lancement coréen d'Aion en 2008, réunissant alors 100 000 testeurs simultanément sur sees serveurs).
Et si un léger lag a été enregistré les deux premières heures de test (dixit ThisIsGame), Hangame annonce être « prêt à ouvrir plus de serveurs » à la fois pour accueillir de nouveaux joueurs au fil des jours mais aussi assurer le confort de jeu des joueurs actuels.
Le jeu propose de nombreuses quêtes et selon l'éditeur, la progression des joueurs est plus rapide qu'initialement envisagée : « il y avait déjà des personnages niveau 25, seulement 18 heures après l'ouverture des serveurs le premier jour », alors que ce bêta-test ouvert est plafonné au niveau 38 et que les tests ont été lancés en pleine semaine (« la progression sera sans doute encore plus rapide au cours du week-end »).
Si ce lancement coréen semble donc s'être bien déroulé, tant techniquement qu'en terme d'engouement des joueurs, gageons que l'un des enjeux de Tera sera aussi de réussir à fidéliser durablement ses joueurs (notamment grâce à son end-game), alors même que le MMORPG de Bluehole est financé par un abonnement mensuel (modèle économique plutôt rare en Corée, terre d'élection du Free to Play).
Vos réactions
|
Daynos de Nory
|
Le 13/1/2011 à 15:50:10
Niveau 25 en moins de 24h ?Dire qu'il m'avait fallu 1 mois pour atteindre le niveau 20 sur Lineage II.J'espère que Tera ne sera pas "trop" facile. |
|
Galidor
|
Le 13/1/2011 à 16:30:29
un juste milieu simplement...apres foncez pour leveler au plus vite bof...c'est passer a coté de beaucoup de choses...
|
|
SanGKaine100%Lombric
|
Le 13/1/2011 à 16:37:17
Après s'il t'a fallu 1 mois pour passer 20 sur L2 c'est possiblement que tu ne jouais pas de façon opti, ni très hardcore. Ces mecs devaient savoir exactement ce qu'ils faisaient, ne pas avoir levé leur postérieur de leur siège et surtout ne pas avoir lâché leur guilde ne serait-ce que pour aller pisser.Pour l'avoir fait lors de l'ouverture de serveurs de RYL2, il m'est arrivé de "prendre le bon bus" et d'atteindre des niveaux le jour-même avec ma guilde que la plupart des gens n'ont atteint que plusieurs semaines plus tard. On a vu des cas similaires sur cataclysme avec des records de vitesse, c'est pas pour autant que c'est pareil pour le commun des mortels. |
|
Daynos de Nory
|
Le 13/1/2011 à 16:50:38
Précision que j'aurais du apporter dans mon précédent message : sans forcer, j'ai atteint le niveau 17 lors du précédent test privé de Tera (FGT2). Je crois que le test a duré 4 jours. Et lors de l'ob de Lineage II, je jouais sûrement 2x plus que lors du FGT2 de Tera...
|
|
]-[it0
|
Le 13/1/2011 à 17:10:40
Citation de Daynos de Nory :La vrai question de toute façon c'est le temps entre l'arrivé au level max et le moment où on tourne en rond. Pour monter level 20 sur L2 c'était long mais pas difficile. Le bashing est rarement quelque chose de difficile ... sauf quand ça porte sur les nerfs. Enfin pour moi les "zones de pexe" et "les niveaux" sont une perte de temps, d'espace et de contenu ( dans le sens ou il est hautement périssable ) dans un monde en ligne et qui cachent souvent la pauvreté du contenu final. ps : je precise que j'ai rien contre le bashing quand c'est pour des loots/gold/craft mais bien contre l'xp meme si je suis plutot du genre "performant" dans ce domaine. |



48