Tera pour étendre le marché des MMO aux joueurs sur consoles
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Depuis les premières phases de son développement, Tera est présenté comme un projet d'envergure affichant de hautes ambitions. Le MMORPG entend non seulement se classer dans le « Top 3 » des MMO les plus populaires, mais aussi s'imposer mondialement - et notamment en Occident où le jeu est édité par le studio En Masse Entertainment, une succursale du développeur coréen Bluehole.
Interrogé par Gamasutra, Chris Lee (vice président de la branche « édition » d'En Masse - il avait précédemment assuré la promotion de la licence Need For Speed chez Electronic Arts, et était passé chez Microsoft puis chez NCsoft lors du lancement d'Aion) dévoile ses plans pour Tera.
Selon lui, Bluehole a été initialement fondé « pour faire de Tera un succès mondial » et les principaux concepts du jeu ont été arrêtés après analyses des succès occidentaux de ces dernières années.
Pour cibler quel type de joueurs ? Pour Chris Lee, les joueurs de MMO sont le coeur de cible de Tera, mais pas seulement. « Je pense que notre principal public reste les communautés MMO, mais la véritable opportunité consiste à réellement étendre le marché [des MMO] - et je pense qu'étendre le marché est la clef ».
Le studio entend piocher ses joueurs chez la concurrence, mais aussi ratisser au-delà du traditionnel cercle des MMO et notamment chez les joueurs sur consoles. L' « action viscérale de Tera » mais aussi le fait de rendre le jeu jouable avec une manette de XBox 360 s'inscrivent dans cette démarche. Les « joueurs console seront en terrain connu ».
De là à imaginer un portage de Tera sur XBox 360 ou PS3 ? Même si c'est techniquement réalisable facilement (l'Unreal Engine 3 est compatible avec les consoles), sans doute pas. Selon Chris Lee, le MMO sur console ne séduit pas (encore) suffisamment de joueurs. Il préfère manifestement attirer les joueurs consoles sur PC (et Tera) et construit la communication d'En Masse en conséquence autour de cette stratégie (par, dit-il, un soin tout particulier porté aux annonces, aux illustrations diffusées ou à l'image que doit véhiculer le jeu auprès des joueurs).
Quant à l'avenir d'En Masse, Chris Lee l'imagine comme l'éditeur occidental d'une petite poignée de jeux « AAA », notamment venus d'Asie mais sans se limiter aux productions de Bluehole.
Rendez-vous en 2011 pour évaluer si la stratégie est économiquement gagnante... ou pas.
Vos réactions
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Coeurdur
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Le 16/7/2010 à 10:30:05
Viser "le TOP3" ça promet, affaire a suivre ....
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Redg
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Le 16/7/2010 à 10:42:52
De pire en pire... C'est quoi la prochaine étape ? les 10-12 ans sur DS?! Franchement si ce genre d'innovation sont réellement mise en place à la realease j'espère qu'ils se casseront bien la gueule car nous faire miroiter un jeu que beaucoup de joueur attendaient et préféré allé tapé des parts de marché chez les kikoulol de wow et de la xbox sa me fais gerber Petite précision pour les "kikoulol" de la xbox, je ne critique pas les joueurs de la xbox mais ceux qui achèterai un mmo sur console de salon |
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Drakanood
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Le 16/7/2010 à 10:47:53
Bha moi ca m'intéresserai éventuellement, ayant un PC assez ancien, Kikoolol que je suis... |
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Okxyd
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Le 16/7/2010 à 10:52:22
Top 3, MMO (de bash) coréen, univers bigboobs/elefettes à moitiés nues, super mega innovations dans le gameplay promises, etc... Tiens ça me rappelle un MMO commençant par A qui s'est avéré être une vaste blague. |
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Feladan
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Le 16/7/2010 à 11:00:17
Citation de Okxyd :Moi tu me rappel un troll =D. Non sans blague, critiquer c'est une façon de vivre ? Y'a des personnes qui aiment tous les points que tu viens de citer ![]() Btw pour la news. Certains aiment jouer au pad, perso je trouve que ça bride la complexité du gameplay.. Et que ca tire vers le casu =/ |


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