Devlog du 28/05/10 en VF : Le fonctionnement interne des PNJ en AvCom
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 22 janvier 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, pirates, simulation, historique, réaliste |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Pirates of the Burning Sea sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Pirates of the Burning Sea
Dans ce devlog de la fin du mois de Mai, Burlap nous détaillait la mécanique qui anime les PNJ en AvCom et comment Power & Prestige va rénover cet aspect du jeu. Voici enfin ce concentré d'explications en français.
Note: A la lecture de cet article, vous pourrez remarquer que le nom de la plupart des archétypes et sous-archétypes est traduit plutôt littérale. Ceci tout simplement parce qu'il n'a pas été possible de se procurer la traduction officielle de ces noms ou de parcourir le jeu pendant des jours pour rencontrer chacun d'eux. Veuillez donc acceptez nos excuses pour ce désagrément et espérons que la lecture de ce devlog restera néanmoins intéressante.
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