L'arrivée du 4v4 Sealed Deck

1/9/2009 à 16:39:07 | Par Laolaan Ceriwyn | 27 réactions |
Cette information provient de notre site Guild Wars

Linsey Murdock a récemment mis à jour son journal sur le wiki officiel. Elle nous informe du contenu de la prochaine grande mise à jour dédiée au PvP qui comprend principalement la suppression de deux modes de jeu et l'arrivée d'un nouveau, le "4v4 Sealed Deck".


Longtemps suggéré par les joueurs, le format "sealed deck" ou "deck scellé" est un mode de jeu spécial dans lequel les joueurs doivent piocher parmi une liste de compétences sélectionnées aléatoirement. Finis les builds prédéfinis et connus à l'avance, et place à l'improvisation et à l'imagination ! Les règles de ce mode ne sont pas encore connues, mais vous pouvez consulter celles utilisées lors d'une compétition en 2006 sur le wiki officiel (en anglais) pour vous en faire une idée plus précise.

Cependant, cette nouvelle arène a un prix : la suppression des Combats de Héros. ArenaNet a reconnu que les Combats de Héros souffraient de problèmes de conception, et qu'une refonte totale de ce mode serait trop risquée. Les zones (arènes et avant-poste) seront donc réutilisées pour le nouveau mode de jeu, et le tournoi automatique arrêté.

L'Arène d'équipes elle aussi sera supprimée, ou du moins, remplacée par ce nouveau mode. A cette occasion, une nouvelle interface sera créée et les règles seront ajustées pour faciliter la composition des équipes. Ce format aura un titre spécifique équivalent au titre de Commandant : l'un devra compter pour le titre de Crème de la crème, et l'autre pour le Panthéon des Hauts-Faits. De plus, s'il est un succès, ArenaNet envisagera la création d'un classement et d'un tournoi dédiés.

La mise à jour sera effectuée au plus tôt en octobre, l'équipe Live souhaitant laisser le temps d'une dernière saison aux joueurs des Combats de Héros pour accumuler des points de Commandant et grimper dans le classement.

L'article complet du journal est disponible sur la page de Linsey Murdock en anglais, ou bien sur nos forums en français (merci à bouye pour la traduction).

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Vos réactions

patgarr
Le 1/9/2009 à 18:53:17
Ca me plait bien ! toujours de bonnes idées chez les dev de gw. Ca sent aussi le test-live conceptuel avant d'intégrer la feature dans gw 2... On ne peux pas leur reprocher.
Yorkk'
Le 1/9/2009 à 22:09:27
ça peut être intéressant , moi qui n'a jamais touché au PVP
Lwevin Myan
Le 1/9/2009 à 23:36:32
Heu, je pense que ça va au contraire rendre le pvp plus difficile, vu qu'il pourrait être très difficile d'avoir le template exact à utiliser. Dans ce cas, il faut improviser, et ce genre de choses vient aussi avec l'expérience.

J'ai toujours pas compris pourquoi virer les TA, au fait (en dehors du fait que c'était assez désert, mais pas plus que le HA, finalement).
-Loth-
Avatar de -Loth-
Le 2/9/2009 à 00:24:19
Les TA ne servaient plus à rien vu qu'Anet " autorisait " le syncjoin....
Laolaan Ceriwyn
Avatar de Laolaan Ceriwyn
Le 2/9/2009 à 10:30:18
Citation de Lwevin Myan :
J'ai toujours pas compris pourquoi virer les TA, au fait (en dehors du fait que c'était assez désert, mais pas plus que le HA, finalement).
A cause du metagame. Avec ce format, ils n'auront plus besoin de s'en occuper, puisqu'il n'y en aura plus. C'est juste un pas en avant dans l'automatisation totale du jeu : évènements du week-end, festivals, quêtes journalières, et maintenant, en partie, équilibrage.
Et aussi sûrement parce que ça ferait deux arènes 4v4 par équipe, et qu'ils veulent éviter de diviser les joueurs.

Citation de Löth :
Les TA ne servaient plus à rien vu qu'Anet " autorisait " le syncjoin....
Ils ont dit réfléchir à une solution pour régler le syncjoin et si possible l'introduire dans la mise à jour.