Nouvelle liste de priorités de correction de bugs
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 2 novembre 2007 |
| Genre | Jeu de rôle, jeu de tir, post-apocalyptique |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
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Suite aux réactions des joueurs de Hellgate: London, Flagship Studios vient de publier la liste des différents correctifs retenant actuellement l'attention de l'équipe de développement du MMO d'action.
Les développeurs de Hellgate: London travaillent beaucoup actuellement à la correction des bugs du jeu.
Sur les forums officiels, etlich de Flagship Studios a posté une nouvelle liste mise à jour des bugs et fonctions sur lesquels ils travaillent, en réponse aux questions des joueurs :
- Echange d'objets : la possibilité de linker les objets est une priorité haute. L'hôtel des ventes représente beaucoup de boulot, donc actuellement les bugs et les fixes rapides le remettent à plus tard.
- Variété du paysage : Une priorité très haute pour le travail en cours. Nous comprenons le desir de tout le monde de voir un remaniement de cet aspect.
- Objets uniques : déjà corrigé en interne (NdRédacteur : pour rappel, certains uniques ne possèdent aucun mod, ils apparaissent comme un objet "blanc", expérience vécue inside :'( ).
- Possibilité de faire apparaître automatiquement la carte : la carte qui disparaît quand on est mort est un bug connu qui n'est pas franchement au top de nos priorités, mais la carte devrait garder son état affiché ou pas pendant les changements de zones. En tous cas, ça marche pour moi sur un dev build. Je vais y jeter un coup d'oeil.
- Chat : beaucoup d'améliorations à venir rapidement, et encore plus à moyen terme.
- Inspection de l'équipement des autres jours : encore une fois, pas au top des priorités (désolé), mais c'est prévu à terme.
- Drop des objets : le drop des objets cause actuellement beaucoup de problèmes de performance, c'est gênant.
- Facilitation des contacts entre joueurs qui ne sont pas dans le même groupe : en fait, nous voulons avoir un bouton de type "téléportation vers" accessible dans le chat ou dans les listes d'amis et de guilde. Ca marcherait uniquement pour les joueurs en ville. Ca se révèle être assez difficile techniquement, mais nous y travaillons.
- Une partie du coffre partagée entre les différents persos du joueur : priorité haute. Dans notre premier gros patch de contenu, j'espère.
- "Je suis tombé à travers un objet de l'environnement plusieurs fois et ça m'a remis au début de la zone" : comme ça, je ne me souviens pas de où on en est là-dessus. J'y jette un coup d'oeil.
- Vitesse de course / sprint : j'aime comme c'est actuellement, mais je vais en faire part à l'équipe
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