Une nouvelle vidéo d'Aion "In Game" apportant son lot d'informations !

30/8/2007 à 12h59 | Par Crowzer | 74 |
Cette information provient de notre site Aion

Présenté par Martin Rabl, le chargé de communauté allemande lors de Game Convention 2007, cette vidéo nous montre de nouvelles choses comme la création de personnages, les Abysses ainsi que la capitale des Elyséens.
Cette longue vidéo de 27 mins est en fait la démo d'Aion the Tower of Eternity, celle-ci est divisée en deux parties:




• 1er Partie

• 2ème Partie

      

 

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Vos réactions

Gectou4
Avatar de Gectou4
Le 30/8/2007 à 00:16:05
je viens tous juste de voir

j'ai du mal à entendre le designer avec sa petite voix

dans LE détails qui tue, l'emote de fin
Mygo
Avatar de Mygo
Le 30/8/2007 à 00:36:23
Dommage qu' il n'y ait pas de "plein écran" surtout que la qualité de la vidéo semble le permettre.

Pff je comprend rien, à un moment il parle des stat d'armure et de 50 armures with the same stats (comprend rien) before.

Comme je devine qu' il ne va pas y avoir 50 skin d' armures différent pour une même stat, qlq1 peux me traduir ce petit passage ? (1/3 de la 2nd part. juste avant la cinématique dans la grande salle pleine de soldats).

dans LE détails qui tue, l'emote de fin
Et niveau émote y'a l' air d'avoir le choix
Icky Thump
Avatar de Icky Thump
Le 30/8/2007 à 02:01:35
PS : Y' A DU VOL SCRIPTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEéééééééééééééééééééééééééééééé tu parles au PNJ et pouf c'est parti mon kiki.
je voit pas en quoi ça prouve que c'est du vol scripté, j'ai lu que le pnj te renvoie dans tes souvenirs après une amnésie (provoquée par le coup au crane du boss). Il te TP donc dans cette zone mais après le vol peut très bien être libre^^
DreamEyes
Avatar de DreamEyes
Le 30/8/2007 à 02:10:04
Deux points que j'apprécie beaucoup:

- Les personnages peuvent effectuer n'importe quel mouvement dans les CS et non seulement les emotes. Les CS d'actions promettent donc d'être mouvementées.
- Il y'a des voix lors des CS. Etant joueur de FFXI depuis 2,5 ans, c'est quelque chose dont je n'ai pas l'habitude. L'immersion n'en sera que meilleure.
Mygo
Avatar de Mygo
Le 30/8/2007 à 02:19:23
Citation de Mortis Sombrecoeur :
je voit pas en quoi ça prouve que c'est du vol scripté, j'ai lu que le pnj te renvoie dans tes souvenirs après une amnésie (provoquée par le coup au crane du boss). Il te TP donc dans cette zone mais après le vol peut très bien être libre^^.
Résumé du pavé : Il parle à un PNJ, clic sur une des options du PNJ, décole aussitot, son icone de vol reste cependant désactivé et son temps de vol n' est pas consommé... donc ce n'est pas du vol libre. Un exemple de vol libre est présenté par la suite.

Il se fait tp dans ses souvenir, puis parle à un PNJ, ce PNJ lui offre 2 choix de réponse, et aussitot il clic sur le 1er choix (généralement dans un jeu le 1er choix = valider, le second = refuser) son perso décole dans le millieme de seconde qui suit.

Comme dans tout les MMORPG qu je connais, les PNJ de transport font exactement pareil, ils laissent le choix du départ ou d' attendre, et si tu acceptes, tu parts dans le millieme de seconde qui suit.

Comme c'est le cas dans la vidéo je vais pas chercher midi à 14 h ^^

Le PNJ est placé au bord du vide, il lui parle, clic et aussitot prend son envole. Alors biensure il est tjs possible de se dire que le fait de parler au PNJ fait juste pop les ailes et apres le mec se dirige par lui-meme jusqu' à la zone d' aterrissage, mais je trouve l' autre solution autrement plus crédible puisque le seul but de ce PNJ étant quand meme de te faire voler du bord du précipis où il est, à l' autre coté des abimes (bref pour une destintion précise, dans un but précis).

Le meilleurs moyen d'en avoir la certitude serait de pouvoir observer la jauge de temps de vol ... si la jauge ne baisse pas, cela voudrait dire que le vol déclanché par le PNJ n' est pas libre, si au contraire la jauge baisse, cela voudrait dire que le vol déclanché par le PNJ est libre (limité dans le tps expres pour que le joueur aille bien là où il doit aller sous peine de se cracher).

Et justement des screens tirés de cette vidéo (mais d'un apareil photo/caméra plus proche) nous montre bien que dans ce vol, le temps de vol est infini, et que l' icone des ailes du perso est désactivé.
http://forums.jeuxonline.info/attach...4&d=1188387080 (extrait de la scene dont je parle, temps de vol non consomé, icone des ailes reste bleu comme au sol)
Et donc différent d' un vol libre http://forums.jeuxonline.info/attach...2&d=1188387080 (l' icone est jaune et les temps de vol baisse (diodes vertes)).

Bref si ce n'est pas un vol libre ...