Nintendo Switch 2 : continuité, multijoueur en ligne et inflation

Prévue pour le 5 juin prochain au prix de 469,99 euros, la console Nintendo Switch 2 entend capitaliser sur les acquis du constructeur japonais. L'expérience globale se veut améliorée, notamment le multijoueur en ligne. Par contre, tous les moyens sont bons pour faire dépenser les joueurs.

Nintendo Switch 2

Si l'attente du Nintendo Direct du 2 avril a été jalonnée de rumeurs, il y a désormais un certain nombre de certitudes concernant la future console Nintendo Switch 2. Le constructeur japonais conserve la formule réussie de la première Nintendo Switch, tout en améliorant sa copie. Ce qui saute aux yeux, c'est un écran plus grand 1080p, une définition allant jusqu'à 4K sur un téléviseur et une prise en charge du HDR, du VRR et de fréquences d'images allant jusqu'à 120 images par seconde. Le but de la manœuvre est de rattraper en partie le retard sur la génération actuelle de consoles en terme de puissance, sans se faire d’illusions par rapport à la suivante.

La Nintendo Switch 2 corrige une autre faiblesse avec de nouvelles manettes Joy-Con. En espérant une meilleure fiabilité dans la durée, les joysticks et les boutons sur la tranche sont élargis pour gagner en confort. Les deux manettes Joy-Con peuvent servir de souris, laissant présager des contrôles plus adaptés à certains genres, mais aussi des exploitations hasardeuses dans d'autres. Le système d'attache magnétique se veut plus rapide et fonctionnel. Un bouton supplémentaire fait son apparition, principale évolution en matière de online.

Une évolution dans ses fonctionnalités en ligne

Le service GameChat sera ainsi accessible depuis le bouton C, pour gérer ses discussions en ligne. La Nintendo Switch 2 possède un micro intégré, censé se déclencher avec la voix de l'utilisateur et filtrer les bruits de l'environnement malgré la distance. Avec la possibilité de partager son écran jusqu'à quatre joueurs en temps réel, Nintendo veut tout simplement transposer en ligne l'un de ses principaux arguments vu son catalogue de jeux, le multijoueur en local.

Une caméra vendue séparément verra son utilisation intégrée à GameChat, mais aussi à certains jeux. À la place de la famille habituellement installée sur le canapé pour jouer ensemble, ce sont ici des personnes seules, mais connectées qui illustraient cette présentation. Si cela ne représente rien de révolutionnaire, c'est bien l'accessibilité de l'ensemble qui est mis en avant.

Mario Kart World en tête de gondole

GameChat

La principale vitrine de la Nintendo Switch 2 au lancement sera certainement Mario Kart World, au passage illustration parfaite du potentiel de GameChat. La principale difficulté pour un Mario Kart est de se démarquer du précédent épisode de la série, sans se perdre. Mario Kart World fait le pari du monde ouvert, déjà éprouvé par The Crew ou Forza. Un mode survie proposera de se lancer dans des parcours ponctués de checkpoints, avec l'élimination des retardataires. La balade sera également proposée, sans pression du chronomètre. Les puristes de la licence peuvent toutefois se rassurer avec la présence du classique Grand Prix.

Derrière, on retrouve Donkey Kong Bananza pour faire oublier l'absence d'un Mario 3D. En son temps, Luigi's Mansion n'y était pas parvenu pour le lancement de la GameCube. D'ailleurs, la console violette signe pour l'occasion une apparition remarquée parmi l'offre payante Nintendo Switch Online, avec notamment Zelda Windwalker et F-Zero GX qui bénéficieront d'un petit lifting.

Le catalogue de la Nintendo Switch 2 sera étoffé d'un nouveau Hyrule Warriors, d'un retour de Kirby Air Riders avec Sakurai aux manettes et en exclusivité pour 2026 The Duskbloods, signé From Software. Une session rattrapage est organisée par les éditeurs tiers, de Elden Ring Tarnished Edition à Street Fighter 6 en passant par Final Fantasy VII Remake Intergrade ou les jeux de sport EA et 2K. On se doute que bien d'autres suivront dans cette lignée, le temps que la Nintendo Switch 2 décroche de nouveau par rapport aux autres consoles. Et en attendant le retour d'autres licences majeures de Nintendo, il sera toujours possible de poursuivre avec les jeux de la première Switch, compatibles pour l'essentiel mais avec certaines subtilités.

Une transition (onéreuse) à géométrie variable

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Exercice de style visant à perdre le grand public, Nintendo explique que la Nintendo Switch 2 dispose de trois profils de jeux. Il y a donc les jeux développés spécifiquement pour la console Nintendo Switch 2 et exploitant ses capacités. Puis, on aura les jeux Switch compatibles avec la Switch 2, la rétrocompatibilité classique. Enfin, entre les deux, certains jeux Switch seront mis à jour pour améliorer les graphismes et bénéficier de certaines fonctionnalités comme le GameChat. Les mises à jour seront selon les cas gratuites, payantes ou associées à l'abonnement Nintendo Switch Online avec pack additionnel.

Mais la plus grande prise de risque de Nintendo reste la montée des prix. pour la console et surtout pour les jeux. On atteint ainsi des sommets avec Mario Kart World, proposé pour 79,99 € en numérique et 89,99 € en physique sur le Nintendo Store. Le jeu sera néanmoins proposé en bundle avec la console, pour 509,99 €, au lieu de 469,99 € pour la console seule, faisant un peu diminuer la facture. Donkey Kong Bananza se rapproche plus du futur prix de base des jeux de la console, à savoir 69,99 € en numérique et 79,99 € en physique. La nouvelle manette Nintendo Switch Pro 2 bascule à 89,99 €, poussant le bouton un peu loin.

Mais c'est Nintendo Switch 2 Welcome Tour qui remporte la palme l'exaspération. Originale et bien trouvée, cette application visant à présenter les spécificités et fonctionnalités de la console est aussi payante. Un effort sur les prix, en particulier pour les jeux, aurait effectivement été bienvenu.

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Réactions (230)

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  • Citation :
    Publié par NeMe_
    On a quand même changé un minimum de marché depuis quelques temps. Nous ne sommes plus sur un constructeur qui doit montrer ce qu'il vaut, mais sur un parc déjà bien installé qu'ils comptent pérenniser en prenant très peu de risque.
    Sortir une nouvelle console (dans le sens nouvelle génération), c'est toujours repartir à 0 :
    • Sony qui s'est gamelé sur la PS Vita après le succès modéré de la PSP
    • La PS3 qui fait un four sur la première moitié de sa vie à la sortie de la PS2
    • La Xbox One qui décroche complètement après le succès de la Xbox 360 (la PS3 et la PS360 a fini la génération au coude à coude)
    • La 3DS qui rate son début de vie après la DS
    • La WiiU qui se prends le méga gadin après la Wii
    Il faut toujours convaincre le consommateur quand une nouvelle console sort.

    Citation :
    Publié par NeMe_
    On a une Switch 1.5 pour cette raison en quelque sorte.
    C'est loin d'être une Switch 1.5.

    Citation :
    Publié par NeMe_
    Il y avait une critique sur les graphismes avec la Switch, mais le public ne ciblait pas la console pour ce critère. Mais pour ses exclus et des gameplays qui pouvaient être originaux comparé à la concurrence.
    Et pourtant ce qui a fait revenir les core gamer chez Nintendo c'est :
    • La proposition de gameplay (le côté hybride)
    • Le retour des jeux gamers tiers dans l'environnement Nintendo (Persona, Cuphead, les jeux/remakes HD-2H de Square, Diablo 3, Fortnite, The Witcher 3, Doom, Skyrim etc..)
    • La quantité extrêmement importante de RPG/JRPG (c'était la console des JRPG sur cette génération)
    • La floppée de jeux indés de qualité qu'il était possible de trouver que sur Switch (en dehors du PC, au moins dans un premier temps) : Hollow Knight, Cult of Lamb, Hades, Amoung Us, etc...
    Le tout avec un décallage à l'allumage puisque que comme les gros third party ne croyait pas au succès de la Switch après la WiiU, ils ont mis deux ans pour commencer à sortir des titres assez important sur la console (et pendant ce temps, ce sont les indés et quelques titres AA de partenaires historiques de Nintendo qui en ont profités).
    Citation :
    Publié par NeMe_
    Acheter une Switch 2 pour jouer à un jeu sorti il y a 5 ans, c'est quand même sacrément dommage
    Sauf qu'à priori ce ne sera pas le cas. Vu que la console est capable de faire tourner correctement la trilogie FF VII Remake (version nextgen), Hogwarts Legacy (version netxgen), Star Wars Outlaws, Assassin's Creed Shadows, Cyberpunk 2077 ou encore Borderlands 4, je pense que ça devrait aller pour obtenir des portages (en simultanée ou en décalé) pendant un moment. Surtout qu'en plus il commence à y avoir un problème pour les éditeurs tiers qui commencent à être trop dépendant des ventes PC / PS5 (car la Xbox Series est pas loin d'être à l'arrêt et les ventes de jeux sont anémiques sur la plateforme, ce qui pose un problème de rentabilité des productions vu que les jeux sur Xbox ne se vendent pas assez), ils vont vouloir pousser la Switch 2 pour augmenter les ventes les ventes (sur laquelle ils vont avoir plus confiance étant donné le succès de la Switch 1).
    12/5/2025 à 00:22:31
  • Je viens de tomber sur cet article :
    https://www.journaldugeek.com/2025/0...-pas-justifie/
    Et clairement si le prix de prod indiqué est le bon (338$), Nintendo abusé vraiment sur le prix de la console...
    14/5/2025 à 10:15:55
  • Dommage qu'il n'ait pas sourcé, impossible de trouver son rapport du Financial Times donnant le prix de fabrication d'ailleurs j'ai eut beau cherché je n'ai trouvé nul part une autre source indiquant le coût de fabrication de la console.
    En tout cas ça va à l'encontre de toutes les rumeurs précédentes disant que Nintendo ne margeait quasiment rien sur ses consoles.
    14/5/2025 à 10:29:32
  • Citation :
    Publié par Axoulotl08
    Je viens de tomber sur cet article :
    https://www.journaldugeek.com/2025/0...-pas-justifie/
    Et clairement si le prix de prod indiqué est le bon (338$), Nintendo abusé vraiment sur le prix de la console...
    Le prix de fabrication ne prends pas compte d'autres facteurs :
    • La mise en boite (produire les cartons de la console et les mettre dedans, en plus de les préparer à l'expédition en lot)
    • Le transport
    • Les frais de douane
    • L’entreposage
    • La R&D
    • La TVA
    • Le marketing
    • La part revendeur
    • La potentielle part des centrales d'achats (par lesquels doivent passer les plus petits revendeurs, ce qui baisse la part de la part revendeur en contrepartie)
    Tout ça mis bout à bout, ça rapproche des 470€. Par exemple si on prends rien que la TVA (20%) et la part revendeur (~15-20%, ça c'est plus pour les gros revendeurs comme Amazon / Fnac / Carrefour / etc..., pour le petits revendeurs la part est moindre mais capté par les centrales d'achat), ça doit représenter dans les 65-75€ du prix de la console (et que Nintendo ne touche pas). Avec ces deux points, on monte déjà à ~410-420$.

    Nintendo à la différence de Microsoft et Sony ne vends pas ses consoles à perte (et c'est aussi pour cela que les prix des consoles ont augmentés sur la génération), au mieux ils essaient de faire en sorte d'être à l'équilibre. Cependant cette fois ce sera assez atypique, car Nintendo va très certainement vendre sa console à perte aux US (à cause des frais de douane) et au Japon (à cause de la faiblesse du yen).

    Ceci est d'autant plus probable quand on regarde le forecast prévu par Nintendo l'année prochaine :

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    Prévoir un profit opérationnel à +13% quand le chiffre d'affaire est prévu d'augmenter à +63%, ça indique que les ventes de console ne vont pas rapporter de l'argent ou extrêmement peu.
    14/5/2025 à 11:33:20
  • @Anthodev : si tu lis l'article en entier ils comparent sur les mêmes bases la marge entre Sony/MS de $50 et celle de Nintendo qui est donc du triple. Enfin si l'article dit vrai.

    À moins que Sony et MS n'aient pas de R&D ou ne s'affranchissent pas des diverses taxes, il y a bien, ce que tu dis d'ailleurs, une différence de stratégie. Et ça ne se justifie pas par la première partie de ton argumentaire donc.
    14/5/2025 à 12:04:01
  • Citation :
    Publié par Dr. Troy
    @Anthodev : si tu lis l'article en entier ils comparent sur les mêmes bases la marge entre Sony/MS de $50 et celle de Nintendo qui est donc du triple.
    Sauf que ça c'est faux, c'est une mauvaise compréhension du JdG.

    Le coût de fabrication de la PS5 était estimé à 450$ en 2020 :
    Citation :
    Scarce components have pushed the manufacturing costs for Sony Corp.’s next PlayStation to around $450 per unit, forcing a difficult price-setting decision in its battle with Microsoft Corp., according to people with knowledge of the matter. [...]

    The PS4, released in 2013 at a retail price of $399, was estimated by IHS Markit to cost $381 to manufacture. With the $450 unit cost and a similar gross margin, the PlayStation 5’s retail price would have to be at least $470. That would be a hard sell to consumers, considering Sony’s most expensive machine now is the $399.99 PS4 Pro and is often discounted, according to Macquarie Capital analyst Damian Thong.

    Source : https://www.bloomberg.com/news/artic...o-costly-parts
    Sony indiquait lui-même qu'ils vendaient les PS5 à perte :
    Citation :
    Sony shipped more than 4.5 million PlayStation 5s from the console’s Nov. 12 launch to the end of the year, but it took a loss on those sales because the PS5’s “strategic price point” is lower than what it cost to manufacture it.

    The disclosure was part of Sony’s quarterly report to investors, delivered in Japan earlier today. The losses on PS5 sales were not specifically broken out — and they were part of an overall Game & Network Services Segment that saw a 26.7 billion yen ($2.5 billion) increase in operating income over the same quarter in 2019.

    Source : https://www.polygon.com/2021/2/3/222...osts-msrp-sony
    Et c'est la même chose chez Microsoft :
    Citation :
    Microsoft loses up to $200 on each Xbox console it sells.

    Speaking at the WSJ TechLive event on 26th October, Xbox head Phil Spencer admitted its Xbox Series X/S consoles are sold at a loss, with the expectation that revenue will be made up elsewhere on accessories and games.

    "Consoles as a business model, in the overall scope of gaming, is fairly small relative to the places people play. Consoles evolved to a business model much different from phones where consoles are actually sold at a loss in the market," he said.

    Source : https://www.eurogamer.net/microsoft-...x-console-sold
    Entre 100 et 200$ de perte par console sur les Xbox Series en fonction du modèle, c'est probablement relativement similaire du côté de Sony étant donné que les consoles sont très proches techniquement (quasiment le même SoC).

    Edit : et Sony envisage d'augmenter encore le prix de vente de la PS5 aux US à cause des frais de douane de Trump (qui vont passer à 30%).
    14/5/2025 à 12:13:43
  • Ce qu'on peut reprocher à Nintendo, c'est de ne pas vendre leur hardware à perte, là où c'est plutôt quelque chose de fréquent sur le marché des consoles, le bénéfices se faisant sur les licences des jeux tiers. En gros Nintendo prend le beurre et l'argent du beurre, mais il me semble que c'est quelque chose d'habituel chez Nintendo
    Imo, c'est lié au fait que Sony et Microsoft sont en concurrence frontale, et chacun veut prendre l'ascendant sur l'autre. Alors que Nintendo considère qu'une bonne partie des clients potentiels lui est acquise. J'en entend certains dire qu'ils n'achèteront pas la Switch 2 à court terme parce que la Switch 1 leur suffit pour le moment. J'en entend zéro dire qu'ils vont acheter une Playstation ou une XBox plutôt qu'une Switch 2.

    Après faut nuancer quand on compare aux autres consoles portables dans les mêmes gammes de puissance. La ROG Ally a été lancé à 700 et 800€ selon la config et la ROG Ally X à 900€. La différence, c'est qu'Asus ne peut compter que sur les ventes de hardware, donc ils sont obligés de marger. Donc même si Nintendo ne fait pas probablement pas autant d'efforts tarifaires que Sony et Microsoft, on voit que c'est pas les ventes de consoles qui vont principalement faire rentrer le cash.
    14/5/2025 à 13:20:43 (modifié le 14/5/2025 à 13:20:43)
  • Citation :
    Publié par Borh
    La différence, c'est qu'Asus ne peut compter que sur les ventes de hardware, donc ils sont obligés de marger. Donc même si Nintendo ne fait pas probablement pas autant d'efforts tarifaires que Sony et Microsoft, on voit que c'est pas les ventes de consoles qui vont principalement faire rentrer le cash.
    D'un autre côté, il faut aussi prendre en compte que Sony et Microsoft ont d'autres branches business importants qui leur permet de subventionner la branche JV. Microsoft de son côté à Windows, Office, Azure, leur service et sont en train de se placer sur l'IA, du côté de Sony ils ont le high-tech (TV, audio, caméra, photo, etc...), la musique et le cinéma.

    Nintendo de son côté dépends essentiellement de son business dans le jeux vidéo (95%), à partir de là ça limite très fortement les marges de manœuvre qu'ils ont.

    Sinon dans un autre registre, Warner Bros a diffusé une courte vidéo de gameplay d'Hogwarts Legacy, et je dois dire que je suis un peu surpris :



    Et du coup j'ai comparé cela au gameplay de la Xbox Series S :



    Et de ce que j'observe :
    • La version Switch 2 est relativement similaire au mode fidélité de la version Xbox Series S à la différence d'un aliasing un poil prononcé et peut-être des textures en un peu plus haute résolution
    • Par contre la version Switch 2 éclate le mode performance de la XSS au niveau de la présentation visuelle. La version XSS a un système d'ombre presque inexistant, l'éclairage est au minimum, les textures très basse et une résolution plus basse conjugué potentiellement avec du FSR 1 vu l'aliasing
    Je ne m'attendais pas à ce que la version Switch 2 fasse pratiquement aussi bien que la version XSS en mode qualité (Par contre c'est là où on voit que la version Switch 1 était une boucherie). Par contre ça m'étonne quand même que le mode performance demande autant de compromis pour le jeu pour le faire tourner à 60fps (et pas stable en plus j'ai l'impression). Et à noter que le jeu est basé sur l'Unreal Engine 4.

    Du coup je me dis qu'éventuellement on pourrait voir moins de différences que prévu sur les jeux entre les versions XSS et Switch 2 lorsque les jeux utilisent un moteur qui scale bien, ce qui est pour une console portable, vachement impressionnant je trouve (surtout dans une enveloppe de ~10W).

    D'ailleurs pour ceux qui voudrais voir comment ça rends sur Steam Deck par exemple :



    Perso je trouve le rendu moins bon que sur Switch 2 sur plusieurs points : l'aliasing, la gestion des ombres, le nombre de détails dans le monde, les textures et la résolution des modèles des personnages. Après il faut dire que ça tourne en 800p Low avec FSR 3 et Frame Generation et avec une framerate très variable. À confirmer lors de la release mais pour ce jeu, la Switch 2 semble supérieur en tout point (sauf le framerate qui sera locké à 30fps (stable j'espère pour les joueurs qui prendront le jeu), mais au moins le rendu sera de meilleure qualité).
    14/5/2025 à 14:15:45
  • Citation :
    Publié par Anthodev
    D'un autre côté, il faut aussi prendre en compte que Sony et Microsoft ont d'autres branches business importants qui leur permet de subventionner la branche JV. Microsoft de son côté à Windows, Office, Azure, leur service et sont en train de se placer sur l'IA, du côté de Sony ils ont le high-tech (TV, audio, caméra, photo, etc...), la musique et le cinéma.
    C'est tout à fait vrai pour Microsoft, XBox serait probablement déjà mort sans tout le reste de leurs activités.
    Pour Sony, j'ai cru comprendre que c'est aujourd'hui Playstation qui maintient le reste du groupe la tête hors de l'eau.
    14/5/2025 à 16:26:58
  • Citation :
    Publié par Borh
    Pour Sony, j'ai cru comprendre que c'est aujourd'hui Playstation qui maintient le reste du groupe la tête hors de l'eau.
    Ce n'est pas l'impression que ça donne lors des derniers résultats fiscaux, la musique fait presque aussi bien que le JV, les TV/caméras font la moitié du JV et les capteurs caméra pour smartphone pour un peu plus que la moitié du JV. Bref la part du JV dans les bénéfices totaux de Sony est d'environ d'un tiers.

    Sinon encore un peu plus de détails sur les capacités de la console, au moins en mode docké, et on serait quasiment du niveau de la Xbox Series S concernant la qualité visuelle (donc pas la résolution/framerate mais le rendu visuel) :



    Le cas de Hogwarts semble un peu bizarre dans le sens où ça semble être une version modifiée des versions lastgen au niveau des assets, mais une représentation graphique du niveau de la Xbox Series S globalement (par contre au niveau du comportement on serait au niveau current gen, mais aucun chargement dans l'overworld, résolution des textures au niveau de la XSS).

    Du côté de Cyberpunk 2077, malgré le fait que la version Switch 2 tourne à une résolution inférieure à celle de la version XSS, la version S2 a une meilleure clarté cela grâce au DLSS (en particulier en cas de faibles mouvements, c'était à dire pas en combat ou en traversal) là où la version XSS est handicapé du fait de l'usage du FSR2 :



    À cela on peut ajouter ce qu'ils avaient dit concernant Street Fighter 6 il y 3 ou 4 semaines où le rendu était déjà meilleur que la XSS. Au final ils sont passé il y a un-deux moins à "c'est du niveau de la PS4 en terme de rendu" à "en fait c'est très similaire à de la XSS en terme de rendu".

    Reste à voir comment ça rendra à la sortie ainsi qu'en mode portable, mais en tout cas en mode dock ça dépasse d'assez loin ce qui était envisagé par DF (alors que certains les avaient callout depuis un moment sur leur estimation de la puissance/rendu de ce qui a été diffusé avant, à raison à priori).

    Ça montre une nouvelle fois que les TF ça n'indique pas grand chose et que la stack techno est primordial dans ce que peut output une machine.

    D'ailleurs c'est quelque chose qui est remarqué sur les autres PC handhelds depuis que SteamOS est dispo pour d'autres machines, où il est remarqué des gains de 5-10% (5 à 15fps, dans quelques rares cas le double, à configuration en jeu égale, et une consommation énergétique en baisse) du fait du passage de Windows à SteamOS uniquement (et montrant à quel point Windows n'est vraiment pas optimisé pour le JV, en particulier sur les machines limitées).
    26/5/2025 à 19:20:42