E3 2011 : Bande annonce de Star Wars : The Old Republic

4 juin 2011

Voici le programme des festivités qui seront révélées à l'E3 d'ici quelques jours. Au programme les compagnons, les vaisseaux, les montures, les raids, les zone......

4 juin 2011

Voici le programme des festivités qui seront révélées à l'E3 d'ici quelques jours. Au programme les compagnons, les vaisseaux, les montures, les raids, les zones litigieuses, les flashpoints, etc.

Auteur
:
Bioware
Durée
:
02:00
Langue
:
Anglais

Meilleure qualité :

1280 x 720 - 40.13 Mo (mp4)

Autres versions :

656 x 368 - 11.79 Mo (mp4)

Commentaires

  • De toute évidence tu n'as pas du jouer à Rift rojofactory. C'est peut être pas AOC mais niveau graphisme ca dépote pas mal !

    En ce qui concerne starwars, c'est pas le top mais ca reste pas mal je trouve !
  • Alors je doit vraiment etre trop vieu.
    Biensur que oui il y a un style graphique Star Wars. Il suffit de regarder la trilogie original pour le voir. Merci a Ralph McQuarrie qui c'est occupé de la conception artistique.

    Pour ce qui est du BG de Kotor online je ne voi pas en quoi ont se doit d'aplaudir.
    Je ve dire, c'est du star wars... donc ! En quoi le BG de kotor serait diférant, dans les grandes ligne, de l'oeuvre principale ???!
    C'est toujours est encore le meme theme, la meme ambiance de base réinventé, remasterisé, etc depuis 30 ans. Et quelque part, HEURESEMENT ! sinon pas la peine de metre Star wars sur la jacket.

    En cela les architects principaux de star wars qui sont Gary Kurtz et Irvin kershner et Lawrence Kasdan ont basé l'oeuvre de star wars sur une nouvelle de 1949 "le héros aux mille visage de Joseph Cambel.
    Depuis tous les sénaristes de film qui se respecte film et/ou jeu vieo, construise l'archétype du héro sur se bouquin.

    Etant cela Star Wars a su exploiter l'alliance de l'histoire la plus simple; Théme évocateur basique bien/mal, etc. Avec le panache d'un visuel a coupé le soufle.
    Donc, oui ! Les graphismes/visuel ou une importance étant LE premier vecteur de l'histoire dans un film ou un jeu

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    l'argument du "on fait un jeu pas tres beau pour toucher le plus de monde possible" est bidon.
    Car si c'est pas kotor onine qui te forcera un acheter une nouvelle configue, sa sera un autre jeu, quil soit mmorpg, rts, fps, etc.
    Quoi quil arrive 1semaine apres la sortie de kotor online un jeu quelqu'on sortira nécessitant une nouvelle barette de ram ou une nouvelle carte graphique, micro pross etc...

    Bref. En réalité se n'est qu'une excuse essayant de cacher LA cible principale du produit (pour ce cas préci -> les ados. Ou, meme cible que "clone wars" la série)
    Ou ! dans l'autre cas, (se qui n'arange toujours rien) la non volonté de déployer des efforts et moyens réelle sur un moteur graphique et physique de haute volé.

    D'un point de vu ironique, il est marrant de voir que l'oeuvre star wars a "toujours" (dans l'enssemble) etait a la pointe des avancés visuel, et la.... ba ... c'est pas le cas.
  • Quand je lis certains commentaires...

    C'est moche ? mais vous avez joué à Rift ou à Wow ?

    Ensuite, les graphismes ne sont peut être pas au top du top (non ce n'est pas BF 3) mais pensez vous qu'un jeu qui a coûté 100 millions à Bioware doit être réservé à une élite qui a les moyens d'acheter un PC de compétition dernier cris ? Non, ce jeu doit tourner en moyen sur une machine convenable, sinon le jeu finira par faire fuir... Enfin, je trouve l'univers Star wars très bien retranscrit. Pour info (certains l'ont oublié) il s'agit de l'époque de l'ancienne république... J'ai hâte qu'il sorte
  • Bof ca fait vraiment kitch et dessein animé les graphismes. Mais bon je peux comprendre, avec difficultés, que des adolescents attardés l?apprécie.
  • moi c'est les piou piou qui me saoulent...
    je ne me vois pas tenir 3 heures dans ces conditions ^^

    Et sinon...
    "bon alors tu te ramènes ?
    "nan, j'ai pas fini la cinématique !"

    Même si on nous les promet courtes, les gens râlent au bout de 30 secondes de nos jours... et puis.. faire attendre ses petits camarades, ce n'est pas respectueux.
  • Faut arrêter l'image que vous vous faites de Star wars hein^^ pour moi Star Wars n'a pas de style particulier à avoir pour être un Star Wars, suffis de retrouver ce qu'on a dans les films et les livres, et à ce que je vois depuis que je suis la sortie de SWTOR, c'est ce qu'il nous proposera!
    Perso je suis un grand fan de ce genre de style graphique qui vieilli moins que le réaliste.
    Après faut pas oublier non plus que le moteur graphique utilisé le Héro Engine est surtout conçus pour accueillir pleins de monde affiché sur votre écran, donc si à la fin on a un univers très vaste, avec pleins de monde visible sans que le pc plante...Je dis grand +1 (Car faut pas ce leurrer, rien que Rift qui n'a pas un moteur graphique super puissant +de 100 personnes à l'écran ça a du mal à s'afficher et suivre)
  • @ Ohanami : Oui c'est sûr, mais c'est le jeu le plus cher d'EA, et tu ne peux tout simplement pas investir +/- 100 millions $ dans un jeu qui vise un publique restreint.

    Mais il est également sûr que même en visant un large publique, avec donc un large éventail de PC, ils auraient pu opter pour un choix de style tout aussi accessible (en puissance) et collant bcp plus à Star Wars... bref faire bien mieux que le style choisi (enfin question de goût on va me répondre, mais là c'est quand même un choix casse gueule, car les déçus ne se trouvent pas juste chez les gamers à gros PC, mais aussi chez les fans de SW. Il y a certes toujours des déçus pour les graphismes, mais là c'est flagrant et assez généralisé).
    =========

    Parce que vous ne regardez pas au-delà du style graphique à chier du jeu.

    Pour vous, qu'est-ce qui fait principalement qu'un jeu est de l'univers Star Wars... le style graphique ou le background du jeu et de l'ensemble des quêtes ?

    A vous lire c'est le style graphique, parce que dans les faits, ce jeu est sans nul doute le jeu avec le plus de profondeur collant au background Star Wars, tous type de jeu confondu.

    Même Kotor n'est en comparaison qu'un petit fragment de ce qui sera présent dans SWTOR.

    On est bien dans un MMORPG basé intégralement sur l'univers de Star Wars avec des quêtes entièrement scénarisées sur l'univers de Star Wars.

    Mais, je vous l'accorde, d'ailleurs ça fait un moment que je le dis de façon assez virulente... Bioware à vraiment fait de la m***** en choisissant ce style graphique moisi, surtout pour les perso qui ressemblent à rien. Mais ce n'est pas ça qui va changer le fait que le jeu colle à SW, car je place largement le contenu/background devant le graphisme.
  • @Mygo: Je suis d'accord avec toi, cependant, faire du temps réel et garder des anims propres et belles, me semblent pas impossible, juste que j'ai la mauvaise sensation que c'est encore un coups de la "démocratisation" du jeux vidéo en ligne de ces dernières années qui pousse entre autre les développeurs à nous servir des jeux toutes config.

    Après ce n'est que mon opinion, et elle vaut ce qu'elle vaut, mais j'aimerai bien un jour voir un mmo qui s'adresse à une "minorité" de gamers, mais dont le rendu serait bluffant.

    Après tout, quand on fait une oeuvre artistique, on ne "rabaisse" cette dernière pour qu'une majorité de gens la comprenne ou y ait accés, sinon c'est plus de l'art, mais un produit de consommation de masse. Ca reste une expression artistique personnelle. Et j'ai tendance à vouloir que ça soit la même chose dans le jeux vidéo.

    J'espère que tu vois ce que je veux dire et qui se résume en une phrase: "Yes we can !!"... Mais on veut pas car ça ça rapportera sûrement moins (quoique...).

    - - -

    Pas mal foutu...

    Cependant je rejoins quand même certaines personnes, même si les graphismes ne sont pas un critère de profondeur du jeu, je tiens quand même à préciser qu'ils sont pour beaucoup dans l'immersion d'un jeu. Quand on parle de graphismes, on parle de tout ce que ça comprend hein, donc charte graphique choix esthétiques et tout le tralala...

    Et j'irai même plus loin, l'immersion commence avant tout par les graphismes, si ton personnage est moche, avec des textures qui bave, si quand il se déplace il a un balai là où je pense et enfin, si quand il lance des sorts tu as l'impression qu'il joue avec des claques doigts, tu peux avoir la meilleure trame scénaristique du monde, le plus incroyables rebondissements et les plus grandes quêtes, je doute que le jeu t'accroches.

    Après, il y a graphismes et graphismes, Minecraft n'est pas "beau" mais efficace dans son style. Et les graphismes collent bien au principe du jeu... Histoire d'éviter les "oui mais y a des jeux bien avec des graphismes pourraves".

    Alors oui, comparé à un rift ou à un wow, le jeu n'est pas laid... Mais en même temps, si l'étalon des appréciations esthétiques sont ces deux jeux, alors je trouve cela bien bas.

    A l'heure actuelle, avec les technologies qu'on a et les graphistes, y a moyen de faire un truc bien. Moi, voir dans un jeu un personnage qui tape sans respecter la règles des 3 qu'on utilise en anim, ça me fait pleurer (je parle des 3 instants d'un mouvement non cyclique, soit Anticipation/Action/Réaction).

    Après je dois concéder que le jeu n'est pas assez moche pour ne pas en faire un bon jeu, comme on dit w&s.

    Et puis si ça se trouve, ça sera pas les graphismes qui plomberont le jeu, mais peut-être bien la communauté? Comme souvent maintenant?

    Cordialement.
  • Mais on s'en fout de la qualité graphique. C'est le contenu qui est important. Si vous voulez des super graphismes, jouez donc à un FPS. Ya Battlefield 3 qui arrive et qui est fait pour ça.

    Moi ce qui m'intéresse, c'est :
    - la taille du jeu (pour pas l'explorer en 6 mois)
    - qu'il y ait un seul serveur (pour pouvoir jouer avec mes potes)
    - qu'il y ait autre chose que des quêtes de ramenez moi 10 morceaux de droids, apportez les morceaux de droids a untel ou bien parler à unautre.
  • Avec peu de polygone et des textures pas terribles ils ont réussi à coller avec l'univers de la SF selon Lucas et ça c'est un vrai challenge !

    Ils ne se sont pas foulé à développer ou acheter un moteur 3D de malade, ils ont ont juste un budget marketing qui fait 3 fois celui accordé pour le développement du jeu, alors ils ont bien eu le temps de peaufiné au maximum l'univers pour un rendu visuel acceptable. Le minimum syndical et ça roule tout le monde adore vu qu'on nous promet monts et merveilles sur le background.

    Les avis sont partagés, pourquoi ? Bin parce que le fameux background delamorkitu personne n'y a encore vraiment goûté en profondeur, alors que les graphismes kikoocartoonLooneyTunes tout le monde a pu les voir et qu'à l'époque des crysis 2, Battlefield trouzemille, witcher 2, FF etc... on a l'impression de voir un jeu de 2005.

    Mais bon, mis à part ça j'ai quand même hâte de découvrir ce World of les Etoiles