Journal de développement de Dual Universe : janvier 2017

8 aiment, 0 n'aime pas.

Publiée le 30 janvier 2017 à 08:50

Chaque mois, les équipes du studio Novaquark rendent compte en vidéo des progrès de la conception de Dual Universe. L'épisode concluant le mois de janvier 2017 vient d'être publié et outre les voeux du développeurs adressés aux joueurs. , on en retient notamment que l'équipe de développement :

  • a peaufiné le rendu des environnements désertiques et réalisé les premières versions des environnements enneigés ;
  • a posé les bases des cycles jours / nuits, incluant une luminosité nocturne suffisante pour que les joueurs puissent voir au moins un peu même la nuit ;
  • a amélioré la sensibilité des outils de personnalisation des voxels (permettant une "sculpture" plus fine de l'univers de jeu) ;
  • a ajouté une gestion physique des forces générées par les moteurs de vaisseaux, permettant un meilleur contrôle des engins volants (pouvant même planer au ras du sol), mais supposant de positionner les moteurs intelligemment sur le vaisseau pour bénéficier des propulsions nécessaires à son fonctionnement ;
  • a commencé à travailler sur les outils nano technologiques à disposition des joueurs et qui intégreront la plupart des éléments d'interface ;
  • a procédé à des tests de charges du serveur en générant des centaines de bots évoluant sans cesse dans l'univers de jeu et les limites des tests seront régulièrement repoussées au gré du développement.

Auteur : Novaquark
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : janvier-2017dual-universejournal-de-développementnovaquarkmmo

Réactions (20)

Afficher sur le forum

  • En chargement...

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, science-fiction

Alpha-test 2017 (Windows)
Décembre 2018 (Windows)
Bêta fermée 27 août 2020 (Windows)
Sortie 27 septembre 2022 (Windows)