Dungeons & Dragons Online - Module 6.0: La Treizième Eclipse

(Aussi connu sous les noms : La Treizième Eclipse, The Thirteenth Eclipse)
Dungeons & Dragons Online - Module 6.0: La Treizième Eclipse
Développeur Turbine Inc
Éditeur Atari
Exploitant Turbine Inc
Distributeur Codemasters

StatutDisponible
Date de sortie7 février 2008

Plateforme WindowsWindows
Genre Jeu de rôle, fantastique, médiéval
Localisation Partielle

Abonnement Inconnu - avec magasin d'objets

Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 12 ans

Ce jeu appartient à la famille Dungeons and Dragons Online Unlimited :

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Le sixième Module de DDO, la Treizième Eclipse, entame une nouvelle campagne en partant sur la fin des évènements du Module 5.0, fait découvrir aux joueurs les voyages entre les plans, et ajoute un système de craft.

Sommaire

  1. Présentation
  2. Caractéristiques principales
  3. Configuration requise
  4. Informations complémentaires
  5. Critiques des joueurs
  6. Vidéos
  7. Liens externes
  8. Voir aussi

Présentation[modifier]

Le Black Abbot avait obtenue son statut de divinité suite à un rituel accomplit au moment d'une Eclipse.
Cependant, quand des aventuriers l'ont finalement éliminé, toute l'énergie divine accumulé dans son corps s'est retrouvé libérée d'un seul coup, alterant la trame de la réalité et des plans.

Le résultat pousse les Douze à ouvrir leur Tour aux aventuriers expérimentés afin de permettre de restaurer la stabilité du plan de Shavarath, envahit par les diables, et se mélangeant peu à peu avec la réalité du Xen'Drik.

Caractéristiques principales[modifier]

Ce Module ajoute de nombreuses fonctionnalité au jeu.

Le niveau maximum des personnages est repoussé du niveau 14.4 au niveau 16.4, permettant de gagner encore 10 niveaux en conversion MMO classique par rapport au seuil précédent, portant l'évolution des personnages sur un total de 80 niveaux différents.

Une sorte d'artisanat est intégré au jeu, mais celui n'est pas considéré comme de l'artisanat réel. Il est désigné par les développeurs comme du pré-craft. Il consiste à récupérer des composants dans les coffres de la nouvelle zone du Module et à les assembler ensemble pour former des objets grâce à des machines de différentes natures. Ensuite, ces objets peuvent être enchanté sur le même principe.

Une nouvelle zone d'exploration est donc rajoutée, de même que 5 nouveaux donjons/quêtes de niveau 16. A cela s'ajoute un nouveau raid très particulier, puisqu'il s'agit d'une Zone de Raid cette fois, de niveau 17. L'ennemi de ce Module est un Diantrefosse.

Comme les autres Modules, celui-ci augmente la taille du bestiaire en intégrant les diables, comme les diables cornus, les orthons, les tieffelins, et un diantrefosse.

Les sanctuaires de repos et de résurrection deviennent réutilisables en solo et en normal.

Le système de pénalité à chaque mort change: Plus d'Xp négative après une mort, au lieu de cela, l'équipement porté par le personnage est endommagé et perd un % variable de durabilité dépendant du niveau du personnage.

Configuration requise[modifier]

Ce module ne change pas la configuration requise pour le jeu.

Informations complémentaires[modifier]

Les modules sont un principe d'extensions gratuites, offerts aux abonnés sans coût supplémentaire et téléchargés automatiquement par le lanceur.

Critiques des joueurs

Aucun joueur n'a encore publié de critique de Dungeons & Dragons Online - Module 6.0: La Treizième Eclipse sur JeuxOnLine.

Vidéos

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