Les premiers blogs de la production
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 21 juin 2011 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, stratégie, fantastique, historique |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
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Mots-clefs de Gods and Heroes
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A la suite de la période de lancement du jeu, et depuis le début de ce mois, le producteur associé Master_Metz a déjà deux blogs à son actif. Voyons ce qu'ils nous annoncent...
Le premier blog de la production (vous trouverez sa traduction par Tanatoy sur le forum francophone officiel), entend régler la régularité des patchs à une fréquence hebdomadaire :
"Les joueurs peuvent s'attendre à un patch chaque jeudi généralement entre 18h et 21h heure de Paris"
Bien entendu, il y aura toujours des exceptions au planning, à commencer par cette semaine, où nous n'avons rien vu venir ce jeudi...
"Dans certains cas, occasionnellement, comme ce jeudi, quelque chose en particulier peut ne pas passer nos standards de qualité, c'est donc pour cela qu'il sera repoussé à lundi. Cela est regrettable pour cette semaine car nous nous sommes rendus compte d'une augmentation du nombre de crashs depuis le dernier patch et nous voulons réparer cela le plus rapidement possible"
Nous retiendrons également que le contenu pour les niveaux 30-40 est actuellement en développement et devrait commencer à arriver prochainement sur les serveurs.
Le second blog de la production (en date de ce vendredi 12 août), aborde l'artisanat dans Gods and Heroes et Master_Metz déclare que l'équipe y travaille désormais de façon officielle en définissant deux phases de réalisation. La première, pour la mise en place de la mécanique de jeu et des aspects techniques est prévue pour le début du mois d'octobre. L'apport de contenu suivra dans la seconde phase, à la suite...
L'artisanat dans GnH sera conçu en accord avec les caractéristiques suivantes :
- Conditions relatives à la durée du craft (tâche)
- Attention portée sur les détails (complexité)
- Possibilité de choisir ou de décider (interactivité)
A ces trois facteurs s'ajoutent les différents résultats obtenus pour une tâche :
- Echec possible (risque)
- Réalisations typiques et nominatives (attente)
- Chance pour obtenir de l'exceptionnel (récompense)
Une autre composante du craft sera la personnalisation esthétique, qui est actuellement au stade du test.
Pour finir, le système artisanal sera possible au sein du Domaine des joueurs et entend proposer une originalité de jeu qui sera exposée ultérieurement...
L'arrivée de ce contenu majeur pour le jeu est très prometteur, il peut être discuté sur les forums officiels.
Vos réactions
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Anngelle Evenstar
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Le 13/8/2011 à 14:33:44
ils bossent bien
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Galidor
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Le 13/8/2011 à 16:30:46
oui mais ca rameute pas grand monde
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Trisch
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Le 13/8/2011 à 21:31:15
Citation de Meliagan : ![]() Citation de Meliagan :Ha ben voilà, on y est ! Citation de Meliagan :J'avoue que je me demande bien ce que ça peut être .. |
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Dwilaseth
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Le 13/8/2011 à 23:03:17
Pourtant le concept et la réalisation est pas mal. Pis sa change un peu des Orques, des elfes, etc, etc
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Schtroumpf Musicien
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Le 14/8/2011 à 00:18:57
Je risque de me laisser tenter bientôt je pense
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