Inflation galopante dans la version coréenne de Tera

19/4/2011 à 15h54 | Par Uther | 63 |
Cette information provient de notre site Tera
Disponible depuis quelques mois en Corée, Tera voit les coûts de ses échanges commerciaux flamber pour atteindre parfois plusieurs centaines de millions de golds pour un objet. Au point de pénaliser les joueurs occasionnels.

Tera: The Exiled Realm of Arborea

En Corée du Sud, Tera est disponible depuis fin janvier dernier et les joueurs se sont progressivement appropriés les mécanismes économiques d'Arborea... au point d'assister à une flambé des prix des objets de haut niveau.
Selon le site coréen Game Chosen qui se fait l'écho de la délicate affaire, certains bosses de haut niveau abandonnent des récompenses pécuniaires colossales alors que les joueurs parviennent à les éliminer en quelques minutes. Ils sont donc farmés, les personnages s'enrichissent et fort de cette dévaluation du coût de la monnaie dans Tera, les ventes aux enchères atteignent des sommets (Game Chosen remarque par exemple des objets vendus plus de 200 millions de golds et compare le cour des pièces d'or de Tera au dollar zimbabwéen et ses billets de 100 trillions de dollars). Et la tendance semble se confirmer puisque des objets vendus 45 millions de golds en février dernier (moins d'un mois après le lancement) s'échangent aujourd'hui 120 millions de golds dans Tera.

Et, toutes proportions gardées, il en va de même dans les MMO que dans la réalité puisque cette inflation galopante entraîne une paupérisation des joueurs au revenu modeste. Si les joueurs de haut niveau ayant un temps de jeu élevé ont l'opportunité d'accumuler des sommes d'or colossales, les joueurs plus occasionnels en sont incapables (a fortiori si les prix continuent d'augmenter), n'ont pas accès au contenu proposé aux enchères et n'ont donc pas la possibilité de s'équiper pour accéder au contenu de haut niveau.
L'inflation dans les MMO se traite sans doute plus aisément que dans la réalité (en réduisant les récompenses de bosses ou en augmentant les dépenses obligatoires des joueurs). Gageons néanmoins que les versions occidentales de Tera, attendues dans les mois à venir, tiendront compte de cette tendance constatée en Corée.

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Vos réactions

Greenwind999
Le 19/4/2011 à 16:09:01
Tiens cela fait penser à la situation de la crise actuelle XD
JNH
Avatar de JNH
Le 19/4/2011 à 16:24:06
C'est surtout que y a une grosse partie de la population qui est 50 et qui tourne en rond oui !
Reiken
Avatar de Reiken
Le 19/4/2011 à 16:51:49
C'est ça quand on décide de faire un jeu de carebear.

Haha.
MingYue
Le 19/4/2011 à 16:52:32
Citation de Greenwind999 :
Tiens cela fait penser à la situation de la crise actuelle XD
Sauf que dans la crise actuelle, au niveau individuel, même ceux qui ont encore un "temps de travail suffisant" n'amassent pas des sommes colossales..loin s'en faut. Mais pour la partie des prix qui n'arrêtent pas d'augmenter, là oui, c'est la même
ereduuna
Avatar de ereduuna
Le 19/4/2011 à 17:42:17
J'aime ce genre de news, dans chacune d'elle, je me rend compte que Tera n'est qu'un mmo basique comme tant d'autre, à essayer à l’occasion dans une future et hypothétique version d'essai mais je garde mon pécule pour Guild Wars 2...