Wakfu en bêta-test ouvert le 27 avril

8/3/2011 à 21h03 | Par Uther | 29 |
Cette information provient de notre site Wakfu
Après plusieurs semaines de bêta-test fermé et alors que la saison 2 de la série d'animation est actuellement diffuée en France, le MMORPG Wakfu s'annonce en bêta-test ouvert le 27 avril.

En bêta-test privé depuis le 11 janvier dernier et alors que les serveurs accueillent de plus en plus de joueurs, le studio Ankama sonne le lancement du bêta-test ouvert du MMORPG Wakfu pour le 27 avril prochain. Pour l'occasion, le développeur dévoile une nouvelle bande-annonce du jeu.

Si le jeu a déjà fait l'objet d'un premier bêta-test ouvert (« refermé » suite à la refonte du jeu), cette nouvelle version semble prendre des allures définitives dans la mesure où elle s'accompagne de la série d'animation dont la seconde saison vient tout juste de débuter (et dont on dit qu'elle réunit quelque deux millions d'aficionados chaque samedi matin).

  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
Publicité

Vos réactions

hlmeta
Avatar de hlmeta
Le 8/3/2011 à 22:17:23
Super, je vais pouvoir m'y remettre en attendant Tera
neijlu
Avatar de neijlu
Le 8/3/2011 à 22:17:57
j'espere qu'ils ont bien amélioré le jeu car la 1er open beta c'etait vraiment pas ça.
Lulu'cinda
Avatar de Lulu'cinda
Le 9/3/2011 à 00:06:12
Moi ce qui me fait le plus peur c'est :
  • Le lag affreux dans les différentes zones surpeuplées. Il n'y a qu'à voir la plus petite des zones bouftou, je ne fais plus de combats déjà parce que tout le monde farme comme des bêtes, et ensuite parce que ça lag réellement.
  • Le surpeuplement de mobs de certaines zones qui, vu l'hyperactivité des mobs, lag sans qu'il n'y ait personne d'autre.
  • Le monopole aigu de toutes les ressources, avec du coup impossibilité d'évoluer dans ses métiers (j'ai déjà le problème avec l'orge, et c'est pas gagné de m'en affranchir).
  • Les joueurs qui jouent sur des PCs moins puissants que le mien, avec les fuites mémoire que connait Wakfu (ou la montée en charge évidente, je ne sais pas trop)
Au-delà de ça, je trouve le jeu très jouable, agréable et bien pensé, donc je ne pense pas que les futurs bêta-testeurs soient très déçus. Possiblement parce qu'il n'y aura que les 4 classes actuelles (ou une 5ème, on sait jamais) mais je ne pense pas sur le jeu en lui-même, même s'il reste des améliorations à apporter par-ci par-là.
Sleg \o/
Avatar de Sleg \o/
Le 9/3/2011 à 00:56:15
Tient je profite de l'intervention de Lulu'cinda pour donner mon avis sur la bêta.

D'un point de vue performance c'est comme le dit Lulu à savoir du lag dès lors qu'il y a un peut de monde (petit serveurs pour la bêta?) et surtout des fuites de mémoires qui demandent de relancer le client au bout de X temps (1h30 pour moi si je veut une fluidité parfaite).
Ensuite gros point noir, le multi compte est toujours jouable (testé). Grossomodo vous pouvez avoir un personnage en combat et un autre qui mine. On rappelle que la mine permet de générer des kamas sans échange avec les autres joueurs. On rappelleras aussi que pour qu'échange (kamas>items) il y ai, générer de la monnaie est necessaire (ou sinon on fait du troque). Du coup pour un jeu qui demande normalement beaucoup d'interactions entre les joueurs...
Autre soucis qui n'engage peut être que moi, je n'ai pas relevé une grande synergie entre les classes parmi ce que l'on nous propose (iop-sadi-eni-cra).

Maintenant il y a de bonnes choses à commencer par l'artisanat. On peut apprendre tous les métiers (moyennant beaucoup de ressources et de temps) et ainsi spécialiser son personnages dans ce domaine (là ou sur dofus pour se spécialiser dans les métiers il fallait créer plusieurs persos pour tous les avoirs).
Le système de gestion de l'environnement est interessant et risque de pousser au pvp si les joueurs décident de garder certaines ressources pour eux (création de cartels qui contrôles des zones?).
Les exploits aussi sont intéressants (équivalents des hauts faits dans wow), ils devraient permettre de rallonger la durée de vie du jeu si bien exploités.


Pour terminer je me permettrais de rajouter ce que j'aimerais voir être modifié afin de rendre le jeu "meilleur" celon mes critères:

-Système de deco/reco en combat: Ca parait tout bête et naturelle pour les joueurs de dofus mais couplé au lag et à la désincarnation (point suivant) ça manque.
-Désincarnation: Pour ceux qui connaissent pas, trois tours après la mort vous êtes désincarnés ce qui vous ramène au phœnix une fois le combat finie. Jusque là rien de choquant sauf que voila, ça fonctionne aussi en donjon du coup si vous avez le malheur de mourir une salle avant le boss bah... faut revenir et utiliser une nouvelle clefs (oO). Et avec le nerf à la hache du mot de résurrection (oui parce que bon il sert plus à rien là) la mort arrive souvent dès lors que l'on relève le défie au niveau initialement prévue (oui osef de la mort avec 6 level 80 dans le donjon bouftou).
-Des états plus contrôlables: Quand les sadis sont arrivés je me suis dit chouette, je vais pouvoir virer des pm. Bah en fait non, y'a un pourcentage (15% max de mémoire) couplé à une faible po. Résultat le sort de contrôle ne controle pas. Et ce qui est vrais avec ce sort l'est avec tous les autres états du jeu (ou presque). Autant pour l'état sonné je comprend autant pour les autres sorts "stratégiques" c'est bien chiant. Alors oui, ce n'est pas facile d'équilibrer un sort de contrôle et donne du controle à une classe risque de la rendre trop puissante mais quand on vois les dommages du iop et la mobilité du iop... on peut s'interroger tout de même sur 15% de chance de virer 1pm à trois po pour trois pa. '-'

J'oublie plein de choses mais ça donne déjà un aperçu. Le jeu est sympa, y'a plein de bonnes choses mais aussi beaucoup d'autres qui ne sont pas tip top (point de vue personnel hein). A voir les futures classes mais pour le moment je penses pas que je pourrais jouer autrement qu'en casual une ou deux heures par semaine.
TroA
Avatar de TroA
Le 9/3/2011 à 08:30:11
Le fait que le jeu était en OBT puis retour en CBT le dispense du respect des NDA ?

N'y voyez qu'une question, le jeu ayant effectivement fait un passage de CBT puis OBT puis CBT...