Coup d’envoi de la bêta 3
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 29 février 2012 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, manga, médiéval |
| Abonnement | 6,00 € / mois - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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On le notait récemment, la troisième version de Wakfu fait l'objet d'une nouvelle phase de bêta-test : les serveurs ouvrent leurs portes aujourd'hui, mardi 11 janvier, pour se refermer le 14 janvier prochain. On voit sans doute là une bonne occasion de redécouvrir le prochain MMORPG du studio Ankama aux concepts ambitieux (visant notamment à confier la gestion et l'écosystème de l'univers aux joueurs eux-mêmes). Le studio détaille le programme de cette courte session de test.
Pour les testeurs, c'est l'occasion tant attendue de découvrir la refonte graphique de Wakfu : modification des sprites, changement des pictos, refonte complète du style des maps (cases apparentes même hors combat), mais aussi :
- les deux premières classes de personnages entièrement revues, Iop et Crâ !
- la réorganisation des nations (nouvelle nation d'Amakna disponible)
- l'ajout de plusieurs aspects du système politique (gestion du territoire, taxes, changements de climat, challenges)
- le retour du son et des musiques
- l'ajout d'autres animations pour l'écosystème (ressources et monstres).
L'équipe de développement en profite pour rappeler aux testeurs (uniquement les joueurs des premières versions bêta du MMO) qu'ils devront à nouveau télécharger le client du jeu pour se connecter (que l'on trouve en version Windows, Mac ou Linux). Ces tests ayant pour principal objet de collecter des bugs, l'équipe communautaire rappelle sur le forum officiel, les procédures permettant de les signaler efficacement. Avis aux curieux !
Vos réactions
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Louvenuit
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Le 11/1/2011 à 18:55:22
Entre la V1, V2... la V3 est assez surprenant!Mais le seul hic de cette nouvelle V3, c'est que les sorts sont baissé à 70% pratiquement et que les Pvs des Monstres ont baissé vers les 20%... Pour les 2 seuls classes jouable, je trouve que c'est un peu exagéré tous le temps les cra et les iop... faudrait un peu changer, surtout avec cette nouvelle V3, personnellement j'ai vraiment besoin d'une eni avec moi ! |
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Schunk [Xoun]
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Le 11/1/2011 à 19:38:19
Entre la V1, V2... la V3 est assez surprenant! Ils l'ont déjà dit, la mise en place des deux classes permet d'avoir un aperçu du tout, et d'équilibrer petit à petit plutôt que tout d'un coup. D'ailleurs si tout marche bien ils devraient ajouter des nouvelles classes d'ici peu. J'ai été agréablement surpris par cette bêta. C'est beau, c'est fluide (du moins à Incarnam - les lags provoqués lorsque la map est surchargée sont surement dus à une fuite de mémoire, les devs travaillent dessus.) Les animations et les sons sont vraiment très bons. Tous les petits détails qui font sourire ou qui en jettent (L'anim lorsque on s'assoit sur un tabouret !) sont vraiment plaisants et rajoutent du charme au jeu. Ce qu'on pourrait reprocher, et c'était plus ou moins pareil aux anciennes versions, c'est le fait que l'on soit un peu perdu au début. Alors certes il y'a le Gelutin qui nous sert de tutoriel, mais l'absence de quête réelle se fait ressentir (Quand on arrive sur Amakna surtout). Au niveau des interfaces, c'est simple mais efficace. On retrouve l'inventaire à la Dofus, qui est une bonne chose IMO (L'ancien était un peu bordélique). Mention spéciale pour la carte, qui est assez roxative et bien pensée ! On place des marqueurs en les glissant déposant, on peut noter des infos un peu partout, et c'est vraiment joli ! Le métier de frappeur de kamas a l'air assez équilibré (5 fer et 2 cuivres pour créer 10 kamas de mémoire), et les recettes pour créer des kamas peuvent varier en fonction de la masse monétaire en jeu si j'ai bien compris (ou alors c'est le Gouverneur qui s'en occupe). Petit détail qui était peut-être présent avant mais auquel je n'avais pas prêté attention : on peut récolter des semences sur les monstres, mais pour les replanter il faut que la famille de monstres existe d'abord dans la zone en question. En gros, une famille de monstres pourrait vraiment disparaître d'après ce que j'ai pu comprendre, et ça c'est cool. Niveau sorts/équilibrage de classe, j'ai pas trop touché à tout. Je joue Iop (voie Feu), et j'ai pu débloquer quelques sorts sympas. C'est vrai que ça a l'air de taper moins fort qu'avant, mais ça ne me dérange pas perso. Il reste encore beaucoup de choses à voir, mais en résumé pour cette première impression c'est plutôt positif ! Ils ont fait du bon boulot chez Ankama, ça se voit. Maintenant il faut pas lâcher et mettre le pâté jusqu'à la sortie ! Petit bémol aussi en rapport avec la communauté : j'ai un sentiment qu'une vague de kévins ont envahi le jeu et le forum avec cette v3 (Enfin surtout sur le forum, la plupart n'ont pas compris qu'il fallait être ancien bêta testeur pour jouer à cette version qui reste une bêta (ça non plus beaucoup ne l'ont pas compris !). J'espère que ce sera passager ...
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TongRaider
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Le 11/1/2011 à 20:06:39
L'absence de quête ne me dérange pas vraiment, j'aime bien me dire que je vais pouvoir commencer par visiter les endroits que je veux dans l'ordre que je veux. Enfin je le ferai quand ils auront résolu le problème de fuite mémoire, là pour le moment c'est pas jouable longtemps sorti d'Incarnam ^^'Et puis en fait ça n'est pas tout à fait vrai : en lisant les panneaux d'affichages ou certains passages des livres que nous remet Geror par exemple, on voit que ce serait intéressant de partir à la rencontre de tel maître de clan pour apprendre tel métier, ou de découvrir comment allumer les lampadaires. Ce sont des quêtes implicites qui ne sont pas formalisées comme telles, quoi Actuellement je suis sur un jeu à fond orienté quêtes et histoires (et c'est un régal au niveau du background <3) mais je me rends compte que l'exact contraire a ses charmes aussi (bon niveau background ça va pas voler bien haut je parie ; avec une histoire style "omg ce fut le déluge ! tout est à reconstruire !" c'était assez prévisible...). La liste d'exploits est aussi une suggestion de quêtes à faire à son rythme.Pour le forum officiel, oui c'est... tragique. Ca me rappelle que le forum off' de Dofus ne me manque pas (en même temps c'est pas super clair au niveau des conditions d'accessibilité à la bêta fermée, je comprends que des joueurs soient perdus, et ça a été remonté sur le forum officiel). Mais sinon c'est vrai que c'est super beau. Trop de couinements mignons pour moi (faut que je vois quels sons je peux désactiver sans pour autant me priver de ceux qui sont importants), mais visuellement j'aime beaucoup. |
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Lyael
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Le 11/1/2011 à 21:43:18
Vu qu'il n'y a pas de NDA, faites péter les screenshots
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dor2bcorse
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Le 12/1/2011 à 00:38:29
bonjour je voudrais bien installer wakfu mais, j'arrive pas à le télécharger quand je le télécharge il me dit sa:Le serveur download.wakfu.com à l'adresse Ankama requiert un nom d'utilisateur et un mot de passe. Avertissement: ce serveur requiert que votre nom d'utilisateur et votre mot de passe soient envoyés de façon non sécurisée (authentification de base sans connexion sécurisée) je comprend pas, aidez moi svp |



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Actuellement je suis sur un jeu à fond orienté quêtes et histoires (et c'est un régal au niveau du background <3) mais je me rends compte que l'exact contraire a ses charmes aussi (bon niveau background ça va pas voler bien haut je parie ; avec une histoire style "omg ce fut le déluge ! tout est à reconstruire !" c'était assez prévisible...). La liste d'exploits est aussi une suggestion de quêtes à faire à son rythme.