BlizzCon 2010 : Chasseur de démons et arènes PvP

22/10/2010 à 21h01 | Par Uther | 145 |
Cette information provient de notre site Diablo 3
A l'occasion de la BlizzCon 2010, Blizzard dévoile tout juste la cinquième classe de Diablo III, le chasseur de démons et annonce l'arrivée d'un mode PvP en arènes dans son RPG d'action.

La cérémonie d'ouverture de la BlizzCon, la convention annuelle de Blizzard, est en cours et comme chaque année ou presque, Blizzard en profite pour dévoiler les dernières nouveautés de ses jeux. Diablo III n'est pas en reste puisque Blizzard vient d'annoncer la cinquième classe jouable du RPG d'action : le Chasseur de Démons (Demon Hunter).
Cette nouvelle classe, qui invite le joueur à faire le choix « d'être chasseur ou d'être chassé », manie des armes à distance (des arbalètes, notamment) et semble férue d'explosifs.

Dans la foulée et à l'heure où le MOBA (ces jeux en ligne d'affrontements en arènes entre joueurs) gagne en popularité, Blizzard a profité de sa convention pour annoncer la présence d'arènes PvP dans Diablo III, dans lesquelles les joueurs se regrouperont en équipes pour s'affronter. Pas plus d'informations à cette heure, ni sur les enjeux de ces duels PvP, ni sur les récompenses qu'ils octroient.

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Vos réactions

Megaly
Avatar de Megaly
Le 22/10/2010 à 21:16:35
Woot, need une date
Nargrim/Rico
Avatar de Nargrim/Rico
Le 22/10/2010 à 21:23:40
Autant la Classe a l'air fun, autant la vidéo je l'ai trouvée vraiment ridicule.

Le JcJ en arene, ca pourra etre sympa par contre . Bonne nouvelle ca.
Almathea
Avatar de Almathea
Le 22/10/2010 à 21:58:14
La classe a l'air sympa mais du coup comme on pouvait s'y attendre il n'y a pas de paladin-like.
Malaterre
Avatar de Malaterre
Le 22/10/2010 à 22:05:54
Quelques notes prises durant la conférence sur le gameplay (paradoxalement pas grand chose de super surprenant pour le moment).

  • Le chasseur de démon est un perso sombre qui se bat avec des arcs, des pièges et de la magie des ombres
  • On peut prendre 7 skills (et 7 seulement) et mettre initialement 5 points. On peut monter la limite de 5 points durant le jeu.
  • Les skills passifs sont appelés des traits et sont séparés des skills actifs. Il y a pour le moment un choix de 30 traits par personnage et on peut mettre jusqu'à 5 points dans chaque trait (certains traits semblent aussi avoir des maximums à trois points). Ces points ne sont pas les mêmes que les points de compétences actives et on devrait disposer d'une trentaine de points à répartir. Ils ont donné deux exemple. Pour le barbare un trait qui augmente la production de rage et ralentit la diminution entre combats. Pour le mage, un trait qui améliore le fonctionnement de toutes ces armures.
  • Les charmes sont de retour et iront dans le Talisman qui est une espèce d'inventaire spécial pour les charmes (dont la taille augmentera avec le temps, de manière à avoir plus de charmes à la fin). Il est situé dans l'inventaire à la gauche du perso. A priori, ils seront, par rapport, aux traits plus centrés sur les caractéristiques de base et moins sur l'amélioration des compétences. Ils ont montré comme exemple un charme qui donnait un bonus de force.
  • Quelques exemples de runes pour la compétence "Rain of Toad" du Witch Doctor : des grenouilles enflammées, des grenouilles qui pleuvent directement du ciel sur les ennemis ou une grenouille géante qui mange les ennemis
Zaelan
Avatar de Zaelan
Le 22/10/2010 à 22:22:17
Qui c'était déjà qui nous soutenait que non c'était pas un archer, ou alors un archer super innovant ?

Citation de harermuir :
Pas moi, on garde pas une classe aussi transparente comme dernière classe, l'effet WTF serait complétement perdu. La dernière classe doit faire buzzer le jeu jusqu'à sa sortie. Si c'est un pauvre archer que tout le monde attends, c'est complétement raté. Qui plus est, sur le plan du gameplay, l'archer n'apporte pas grand chose à coté des mages. Un paramètre de consommable à gérer en plus, (sauf à retourner aux flèches illimités du premier) alors que Blizzard veut limiter les retours en ville au minimum. J'ai pas la moindre idée de ce que ca va être, mais à mon avis, il n'y aura pas d'archer.
Citation de harermuir :
On peut imaginer plein de chose, par exemple un tank plutot défensif à la base qui recharge son énergie en mangeant des mandales et au fur et à mesure développe ses dégats. Les possibilités sont vraiment multiples. Et à mon avis, soit ils ont trouvé quelque chose de vraiment surprenant et amusant à coupler avec l'arc (et les synérgies avec un arc me semble franchement pas évidente, la défense ne sert pas à grand chose, la magie DD est redondante, le corps à corps est en concurence) soit on va avoir un personnage pas archer. C'est évidemment un risque pris si c'est le cas, parce que tout le monde l'attends et que la 5ème classe a vraiment intérèt à être à la hauteur. Mais garder pour la fin une classe dont on connait déjà la moitié de ce qui la définit, je trouverai ca surprenant.
Ah voilà ça me revient...

Désolé Harermuir, mais finalement, comme classe WTF qui doit nous faire buzzer jusqu'à la sortie, on aura le mix Ama/Assa (pour les pièges). Ultra innovant.

Mais bon je dis ça, alors que ça sera la première classe que je jouerai à la sortie je pense. ^^
Moi je suis content qu'on ait un archer, même pas innovant