La 2D dans Stygian Abyss. Pour ou Contre ?

14/2/2009 à 17h43 | Par Eliwynn | 27 |
Cette information provient de notre site Ultima Online

Lors du FOF du 30 Janvier, une question concernant Stygian Abyss nous parait importante, et c'est pourquoi nous voulons votre avis !

"Est-ce que le client Stygian Abyss tirera avantage des graphismes haute résolution, ou apporteront t'ils trop de latence ?"


Lors du FOF du 30 Janvier, une question concernant Stygian Abyss nous parait importante, et c'est pourquoi nous voulons votre avis !

"Est-ce que le client Stygian Abyss tirera avantage des graphismes haute résolution, ou apporteront t'ils trop de latence ?"

Supreem nous répond.


C'est une chose à laquelle l'équipe des développeurs et celle des artistes ont passé beaucoup de temps à
réfléchir. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous avons décidé de ne pas augmenter la résolution des
graphismes.

La première est qu'il y a plus de 16000 pièces d'environnement dans le jeu. Tout recréer dans une résolution plus importante serait de trop grande envergure. Les anciens graphismes d'environnement sont très beaux et tout le monde en a l'habitude nous avons donc décidé de les garder.

Les animations sont une autre histoire. Il nous est certainement possible d'avoir un rendu en haute résolution.
Malheureusement, le fait qu'elles soient en 2D fait que la plupart des machines ne peuvent supporter
l'augmentation du traffic de données envoyées à la carte graphique. Vous vous rappelez surement des joueurs
se plaignant que le client Kingdom Reborn faisait "fumer" leurs cartes graphiques. Nous esperons que réduire la
taille des animations de 30% réglera le problème sur plusieurs machines.

Nous sommes dévoués à apporter aux joueurs des graphisme de la plus haute qualité possible mais en même
temps, la performance est notre priorité. La dernière chose que vous esperez pour le jeu est qu'il plante pendant une course-poursuite avec un Ogre Lord. :)

 

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Vos réactions

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Avatar de
Le 14/2/2009 à 17:29:16
Il faut garder les deux à mon sens. KR est désormais relativement bien foutu (hormis quelques crashs, je suis convaincu par le client après l'avoir testé durant 2 jours). A voir en PVP si un joueur sous KR peut rivaliser avec un joueur sur le 2D.

Quoi qu'il en soit, il faut maintenir les deux. Je peux facilement imaginer que la majorité des joueurs sont encore sur le 2d.
Jack Beauregard
Avatar de Jack Beauregard
Le 14/2/2009 à 18:19:44
Toujours avoir le choix de préférence, bien entendu
Alaster The Mad
Avatar de Alaster The Mad
Le 16/2/2009 à 02:19:03
Bah je suis pour toutes les idées qui permettraient au client SA de pas ramer sur des bécanes anciennes.
Bon, je sais, faut évoluer, mais j'me traîne une vieille bécane pourrie et c'est pas prêt de changer tout de suite. Donc, j'suis pour garder la 2D, et avoir le choix.
Gurney-CSB
Le 16/2/2009 à 10:18:13
Ah ce bon vieux débat... Ben il y a 2 aspects à considérer :

> La fonctionnalité > la nouvelle interface doit inclure toutes les possibilités d'UO assist.

> Le graphisme en lui même > il doit être à la hauteur d'autres rpg actuels (je ne les citerai pas hehe) sans augmenter le lag (et pas de bug ).

Si ces conditions sont réunies, je ne vois pas d'obstacle au changement.
Bevier de Fendcoline
Avatar de Bevier de Fendcoline
Le 16/2/2009 à 11:09:29
Je pense qu'il est très important de garder le choix entre les deux parce que :
- Les joueurs ayant déjà joués longtemps sont souvent fortement attachés au client 2D
- Les nouveaux s'orientent plus spontanément vers KR, surtout maintenant qu'il est moins buggué.

Pour ne froisser personne, il vaut mieux donc garder les deux. Je pense également qu'il faut qu'ils se concentrent surtout sur KR, le 2D on connait, et on s'y est fait pour la plupart très bien .