11,5 millions d'abonnés, merci WotLK
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 11 février 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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A en croire le dernier communiqué de Blizzard, World of Warcraft compte à ce jour 11,5 millions d'abonnés... 500 000 nouveaux abonnés ont manifestement été (re)séduits par Wrath of the Lich King.
Tout juste quelques jours avant le lancement de Wrath of the Lich King, la seconde extension de World of Warcraft, Blizzard annonçait avoir passé le cap des 11 millions d'abonnés à son MMORPG.
A peine plus d'un mois plus tard, ce sont maintenant 11,5 millions d'aficionados qui arpentent les terres d'Azeroth à travers le monde.
Malgré les polémiques, ces 500 000 nouveaux abonnés à WOW ont manifestement été séduits par Wrath of the Lich King.
En un mois, l'extension s'est vendue à quatre millions d'unités à travers le monde. Si le chiffre est indubitablement satisfaisant (Blizzard y voit un nouveau record de ventes de jeux PC en un mois ; record qui était détenu jusqu'à présent par The Burning Crusade, la première extension du MMO), les analystes de l'industrie vidéo ludique tablaient sur la vente de cinq millions d'exemplaires du jeu lors du premier mois d'exploitation...
Blizzard devrait néanmoins passer un Joyeux Noël.
Vos réactions
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Boguard
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Le 23/12/2008 à 16:20:10
Dans le même temps, ils annoncent 4 millions de WOTLK vendus, dont 2.8 millions le jour de la sortie.
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Selifia
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Le 23/12/2008 à 17:05:31
Une population de joueurs toujours croissante 4 ans après la sortie d'un jeu, c'est plutôt exceptionnel aussi. ![]() Jusqu'où ça va aller ? A quel moment la population va commencer à décroître ? La sortie d'autres mmorpg semble n'avoir aucune influence sur la courbe de progression du nombre de joueurs de wow, c'est vraiment impressionnant. Malheureusement, je ne suis pas sûr que ça soit positif pour les joueurs, quelle boite va prendre le risque de s'attaquer à ce géant en développant un produit original ? Et quel investissement ça demanderait ? C'est un peu dommage, surtout pour ceux qui n'apprécie pas le jeu Blizzard en fait (et c'est surement pour cette raison qu'on voit tant de personnes, qui n'y jouent pas ou plus, le critiquer si violemment...). |
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Ulath
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Le 23/12/2008 à 17:06:58
Ca laisse le temps de voir venir avant la fermeture des serveurs même si personne n'en doutait
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AJT
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Le 23/12/2008 à 18:03:14
Au niveau adhesion des joueurs :Si on compare ca au "autres" phenomenes Blizzard, c'est assez interessant . Diablo etait tres populaire . Ca ne s'est jamais vraiment calmé .....aujourdh'ui encore, Bnet est blindé de millions de joueurs . En fait, ya un tel taff sur le gameplay des jeux blizz que les joueurs ne desertent QUE pour switcher sur un autre produit Blizz . Bon nombre d'entre nous vont switcher sur DIII quand il va sortir . ...non ? Au niveau concurence : le model economique de WoW est issu des experiences des autres mmo et des autres produits Blizz . Pour la concurence, le terrain est qd meme DROLEMENT deblayé . C'est plus la jungle ! et en plus on sait que ca peut ramener des centaines de millions d'euros .....de quoi motiver les investissements . donc ya moyen . Le flot de ptit 'gripsous' allechés par les gains potentiels va se tarrir . ( je pense aux Funcom & co , et divers Hellgate de mes deux ) ... la deuxieme vague sera ( je l'espere ) plus serieuse ! |
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Wagh
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Le 23/12/2008 à 20:31:56
Ils arrivent aussi à garder un nombre de joueurs stables avec une expansion du marché dans le monde : ouverture de serveur en Russie et Amérique du Sud.
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