Précisions sur la cote personnelle
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 11 février 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
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Cette information provient de notre site World of Warcraft
Blizzard apporte quelques précisions sur les modifications apportées au calcul des cotes personnelles et d'équipe suite à la mise à jour 2.4.2.
Thyvène, chargé de communauté pour Blizzard, apporte des précisions sur la cote personnelle dans un message publié sur les forums officiels francophones.
Nous aimerions vous apporter quelques précisions à propos des modifications qui ont été apportées au calcul des cotes personnelles et des cotes d’équipe dans le système d’arène. Ces modifications, implantées lors de la mise à jour 2.4.2, concernent principalement les joueurs ayant une participation de 100 % aux matchs de leur équipe.
L’ajustement d’une cote d’équipe peut varier en fonction de la moyenne des cotes personnelles de l’équipe adverse, alors que les cotes d’équipes seront toujours ajustées directement en fonction de la cote d’équipe de l’adversaire.
Si la moyenne des cotes personnelles des joueurs qui attendent pour rentrer dans une arène est inférieure de plus de 150 points à la cote de l’équipe, alors cette équipe rencontrera un adversaire dont la moyenne des cotes personnelles sera similaire. Les ajustements effectués à votre cote personnelle sont basés sur les cotes avec lesquelles votre adversaire est entré dans la file d’attente, par conséquent :
- Si l’équipe adverse est entrée dans la file d’attente en fonction de sa cote d’équipe, alors votre cote personnelle sera ajustée en fonction de la cote d’équipe de votre adversaire.
- Si l’équipe adverse est entrée dans la file d’attente en fonction de la moyenne de ses cotes personnelles, alors votre cote personnelle sera ajustée en fonction de leur cote personnelle moyenne.
Voici un exemple plus concret :
- La cote de l’équipe A est de 1550, et celle de l’équipe B de 1750.
- La moyenne des cotes personnelles des joueurs de l’équipe A participant au match est de 1520.
- La moyenne des cotes personnelles des joueurs de l’équipe B participant au match est de 1490.
- L’équipe A remporte le match. La cote d’équipe de l’équipe A est ajustée en fonction de sa victoire, et en fonction de la cote d’équipe de l’équipe B qui est de 1750.
- Tous les membres de l’équipe A voient leur cote personnelle ajustée en fonction d’une victoire et de la moyenne des cotes personnelles de l’équipe B qui est de 1490. Cependant leur cote personnelle augmentera moins que la cote de leur équipe.
Ces modifications ont été faites afin de faciliter l’affrontement entre des équipes dont les cotes sont statistiquement très proches. L’objectif est de rendre le système d’arène le plus compétitif possible.

Vos réactions
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Hakkaar
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Le 21/5/2008 à 17:10:55
Cependant leur cote personnelle augmentera moins que la cote de leur équipe.Je trouve ca complétenment déplacé selon le décalage avec notre cote d'équipe ca va rendre plus difficile l'obtention des objets qui nécessite une cote |
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Ceci est un pseudo
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Le 21/5/2008 à 17:22:48
Ce que j'ai remarqué IG sans avoir besoin de cette news :Team 1650 de cote, perso 1500. On joue un match, on perd 21 de cote de team, environ 10 de cote perso perdue. Quand on win : Team 1600, perso 1480, on win, la team gagne 6 pts, nous 12 pts. Voilà pour les constats IG, maintenant je vais lire. En 22 : quasi pas de décalage quand on est à 1500/1500 EDIT : ah ok ca concerne les cotes perso adverse. Mes exemple n'ont aucune valeur suivant la situation. |



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