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GCDC 2007 : Quand le MMO fait son cinéma

22/8/2007 à 12:12:59 | Par Uther | 12 réactions
Les MMO adaptés de films se multiplient. Dans le cadre de la GCDC de Leipzig, Jeff Strain revient sur la place des licences dans le succès des MMORPG et se demande si les elles attirent encore les joueurs. Compte-rendu.

Leipzig Games Convention 2007 - logo

Les adaptations de films et romans célèbres en MMO sont légion, de The Lord of the Rings Online à Star Wars Galaxies, en passant prochainement par Age of Conan ou Star Trek Online. Au cours d'une conférence de la GCDC, Jeff Strain (cofondateur d'ArenaNet et à l'origine de Guild Wars) analyse la place des licences dans le succès d'un MMO.

Au regard des MMO déjà inspirés de licences et des adaptations à venir, il se demande si les franchises sont aujourd'hui un gage de succès ou si les licences sont encore susceptibles d'attirer les joueurs...
Nous revenons sur le compte-rendu de son intervention dans notre dossier dédié à la Games Convention de Leipzig : GCDC, les licences, un gage de succès ?.

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Vos réactions

Wipaa
Avatar de Wipaa
Le 22/8/2007 à 13:55:32
Pour moi la licence ne cible qu'une partie du public : les fanboys.

Ensuite, encore faut-il que ces fanboys aient envie de passer du temps sur un jeux en ligne. Je connais plein de gens qui ont (beaucoup) aimé SW, Conan ou LOTR, et qui ne joueront jamais à leurs mmo, et qui n'en ont pas la moindre envie. Et de mon coté, j'adorais DBZ, mais je mettrais jamais un pieds sur le mmo du même nom.

Donc, on ne peut pas justifier le succès d'un mmo de par la licence qu'il exploite à mon avis.

Seules deux choses expliquent le succès, à mon sens : le gameplay (recherché/simple/peu buggé/complexe/noobfriendly), et surtout le matraquage plubicitaire.
Gardien
Avatar de Gardien
Le 22/8/2007 à 13:56:20
Citation de Uther :
Mais d'autres titres massivement multijoueurs arrivent : Age of Conan, Star Trek Online, Stargate Worlds. Pensez-vous qu'ils rencontreront leur public ? Est-ce grâce à leur licence ?
A mon avis, c'est pas tant les licences que le gameplay / contenu qui jouera.
Corm le conquérant
Avatar de Corm le conquérant
Le 22/8/2007 à 13:58:27
Citation de Uther :
Jusqu'à présent, les MMO adaptés de licences célèbres n'ont forcément rencontré le succès escompté (SWG, LOTRO)...
Tout dépends ce que tu entends par "escompté", il est sûr que si l'étalon comparatif est WoW, le choix va être court.

SWG et LOTRO ont fais de bons résultats à leur sortie, du moins à ce que je m'en souvienne. Pour les autres licences que tu cites, il va être dur de dire si cela marchera même si je ne miserais pas trop sur Stark Trek et Stargate.
kerloken
Avatar de kerloken
Le 22/8/2007 à 14:35:16
Je ne vois pas pourquoi cibler spécifiquement le MMO, hormis le fait qu'il s'agit de la base de ce forum

A part des exemples finalement assez rares en proportions des licences exploitées, le jeu vidéo en général ne rencontre pas de succès escompté non ?
Evidemment une licence en MMO devrati avoir besoin d'un traitement nettement plus poussé a priori que la simple transposition d'un jeu de plate forme banal dans un univers cinéma par exemple. C'est peut être simplement l'exploitation de licences en général qui peut être suejt à débat ?
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 22/8/2007 à 14:39:32
Citation de Bulbon Criquet :
SWG et LOTRO ont fais de bons résultats à leur sortie
LotRO a eu des ventes correctes, le résultat à moyen terme reste toutefois à estimer, mais il ne semble pas que le jeu tienne la distance au fil du temps.

Quand à SWG, il s'agit d'un MMO basé sur la licence la plus importante et influente du 20ème siècle ( et du début du XXIème ). C'était un jeu qui espérait être le premier à franchir le cap du million en Occident, qui s'est arrêté à mi chemin ( autour des 450 000 clients au meilleur moment ), et qui a rapidement périclité.

Maintenant, je ne suis pas fan des MMOs à licence. Un MMO est un jeu qui évolue, qui bouscule son univers.
Je vois par exemple mal les joueurs aller attaquer Darth Vader et le battre.
En gros, les MMOs à licence sont bridés par le background figé du jeu, par une histoire qui existe déjà, et qu'on peut difficilement réécrire ( bon, les entorses sont possibles, jusqu'au délire de SWG avec les dizaines de Jedis qui se promènent librement, mais est-ce une bonne chose ? ).
Une des possibilités est de s'inspirer d'un univers, tel Age of Conan, si possible peu connu, ou dans une période différente. Là, on a, certes, des points clé, des noms, des histoires, mais aussi une grande latitude. On peut inventer des grands méchants, renverser des rois, impliquer le joueur directement dans le monde.