Interview de Joel Bylos par MMOZ

23/11/2011 à 21h18 | Par Peredur | 53 |
Cette information provient de notre site The Secret World
Joel Bylos

 Le fansite tsw.mmoz.pl a pu interroger Joel Bylos, Directeur de Création sur The Secret World.

On y apprend différentes choses sur la création du jeu, l'univers et la personnalisation.

Il y a dans The Secret World une méthode innovante de progression des personnages. Qui a eu cette idée ? Et comment est-ce que Funcom a décidé d’abandonner les mécaniques traditionnelles et bien connues de progression ?

L’univers du MMO est en permanente évolution et, afin d’atteindre le succès, une compagnie doit innover et rester au niveau des autres.
A l’origine, The Secret World avait un système de niveaux et de classes. Mais au cours du développement, on s’est rendu compte que ça ne collait pas à notre vision du jeu. Nous avons donc décidé de continuer sans classe ni niveau. Ca a été un défi mais nous avons le sentiment d’avoir amélioré notre système pour qu’il soit comme il faut et que les joueurs en seront ravi lorsqu’ils y joueront.

Retrouvez notre traduction en français de l'entretien complet ici :

Entretien avec Joel Bylos

Vous pouvez également aller lire l'entretien en anglais sur leur site :

Interview with Joel Bylos

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Vos réactions

Bal'E
Avatar de Bal'E
Le 23/11/2011 à 22:40:58
La progression JcJ et JcE sont la même chose dans The Secret World. Vous gagnez le même type d’expérience que vous jouiez à l’un ou l’autre.
C'est parfait ainsi, je préfère monter mon perso dans son ensemble quelque soi l'activité a laquelle je m'adonne . Ainsi selon mon envie je fait du pve ou du pvp tout en sachant que je vais pouvoir progresser.
Tojaro-Kun
Avatar de Tojaro-Kun
Le 24/11/2011 à 10:47:05
Le marketing bloque encore beaucoup d'infos, il est clair la dessus j'aime bien ce discours.

Pour le levelling c'est une donnée intéressante, on peut estimer que ce ne sera pas l'objectif principal end-game.

Pour le JcJ j'attends une réponse cruciale: Il aura t-il un système de classement? Le challenge global de prise/conservation de territoire me séduit....mais au sein de chaque faction comment reconnaitre/suivre les leaders? Comment hausser son niveau pour les rattraper, les égaler si possible. Choisir d'être un meneur ou un suiveur.

Ce dernier point n'est pas uniquement flatter l'égo mais dans toute communauté il y a un ordre a établir pour la pérennité. Cette seule réponse sera la réussite/l’échec de la dimension pvp.
Patrick Batman
Avatar de Patrick Batman
Le 24/11/2011 à 11:41:18
Citation de Tojaro-Kun :
Comment hausser son niveau pour les rattraper, les égaler si possible. Choisir d'être un meneur ou un suiveur.
on ne choisit pas d'être un leader, on l'est ou pas c'est comme tout, au début t'es naze en pvp puis avec le temps tu t'améliores et si t'es vraiment bon, les gens te suivront naturellement.
Droone
Avatar de Droone
Le 24/11/2011 à 11:42:45
Citation de Tojaro-Kun :

Ce dernier point n'est pas uniquement flatter l'égo mais dans toute communauté il y a un ordre a établir pour la pérennité. Cette seule réponse sera la réussite/l’échec de la dimension pvp.
Les classements sont rarement le reflet du qualité de jeu, en général basé sur la quantité de kill fait et non sur un ratio mort/kill... donc les joueurs avec un gros temps de jeu se retrouvent en haut des classements...

Un vrai bon joueur tu le remarques, il n'a besoin de rien d'autre. les classements, rang de royaume etc. ne sont là que pour faire croire à certain qu'ils sont bons.
Tojaro-Kun
Avatar de Tojaro-Kun
Le 24/11/2011 à 12:04:06
Citation de Kikitoudur :
on ne choisit pas d'être un leader, on l'est ou pas c'est comme tout, au début t'es naze en pvp puis avec le temps tu t'améliores et si t'es vraiment bon, les gens te suivront naturellement.
/agree . Il faut bien commencer tout de même

Citation de Droone :
Les classements sont rarement le reflet du qualité de jeu, en général basé sur la quantité de kill fait et non sur un ratio mort/kill... donc les joueurs avec un gros temps de jeu se retrouvent en haut des classements...

Un vrai bon joueur tu le remarques, il n'a besoin de rien d'autre. les classements, rang de royaume etc. ne sont là que pour faire croire à certain qu'ils sont bons.
Droone le temps de jeu est indissociable du niveau du joueur. Un très bon devient meilleur avec l'expérience ^^

Le classement est un indicateur précis s'il est transparent et juste.
Bon ou très bon sur une simple observation IG.... mouep ça dépend du niveau de l'observateur aussi

C'est au développeur de mettre en place le bon algorithme: Kill/wipe/temps de jeu.

Par exemple Starcraft n'existe que par la qualité de son classement, plus de 10 ans de longévité et pas une ride! Un bon à Starcraft tu le reconnais et respectes sans même l'avoir jamais rencontrer IG et tu ne discutes même pas de son réel niveau.

Mais ce genre de types j'adorerais faire une partie contre ou une collaboration, une vraie claque vidéo-ludique