Questions / réponses : pénalités de mort, enfer et paradis, systèmes de combat
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | 3 juillet 2012 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, contemporain, fantastique |
| Abonnement | 12,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : The Secret World sur MMOpédia
Mots-clefs de The Secret World
Dernières actualités de The Secret World 
- Des comptes en berne, mais des projets multiples pour l'avenir (25/05/12)
- The Secret World retarde sa date de sortie au 3 juillet (25/05/12)
- Ma virée en enfer (24/05/12)
- Semaine 5 de The Secret War (24/05/12)
- Semaine 4 de The Secret War (17/05/12)
- Participez au second week-end de bêta publique de The Secret World (14/05/12)
- Premières impressions sur la Bêta Presse (11/05/12)
- Nouvelle prise en main de The Secret World (11/05/12)
- The Secret World : 1 000 000 d'intéressés (10/05/12)
- Semaine 3 de The Secret War (9/05/12)
Ragnar Tørnquist, directeur créatif et producteur senior de The Secret World chez Funcom, s'est prêté à un jeu de questions / réponses avec les lecteurs du site Ten Ton Hammer. On trouve peu de révélations fracassantes dans les divers sujets abordés, mais les questions sont parfois insolites et peuvent apporter quelques précisions.
Ainsi et dans le désordre, on prend note que les « pénalités de mort » (ou de non mort puisque les personnages de The Secret World ne meurent pas réellement) ne doivent pas être « trop pénalisantes » ou perçues comme une « punition » par le joueur. « Peu importe ce qui arrive, ce doit être intimement lié à l'histoire et à l'environnement, faire sens et sembler juste ». Quoiqu'il en soit, « même en cas de chutes, les joueurs pourront toujours se relever et rejoindre l'action ».
The Secret World permet en outre d'affronter des démons de l'enfer. Mais quelle place le MMORPG réserve-t-il au paradis ? Selon le producteur, le MMO de Funcom exploite toutes les religions, les cultes païens et mythes laïques. Les « éléments mystiques et spirituels de TSW sont agnostiques... dans la mesure du possible ». Le jeu comprend des « références à l'enfer (et au paradis), mais ne se définit au travers de ces références ». Tout est question de mystères et de vérité (plus ou moins) révélée.
Plus loin, Ragnar Tørnquist souligne également n'avoir aucun tabou et ne pas s'être censuré dans les thématiques abordées dans The Secret World.
Pouvez-vous nous détailler le fonctionnement des combats ?
En détail, non. Mais nous avons déjà abordé le fait que les joueurs peuvent équiper sept pouvoirs actifs et pouvoirs passifs, avant de partir en mission et d'affronter des monstres. Et ces choix - parmi des centaines de pouvoirs disponibles - déterminent réellement l'issu des combats. Le mélange des pouvoirs, à la fois actifs et passifs, et les pouvoirs maîtrisés par vos coéquipiers sont la clef. Ces pouvoirs sont conçus pour fonctionner ensemble et s'imbriquer pour créer des « combo » puissantes.
Tout ceci en fait un système vraiment unique et amusant à jouer. Par ailleurs, comme nous n'avons pas de classes dans TSW, vous pouvez activer et équiper tous les pouvoirs que vous voulez, et créer un personnage totalement hybride si vous le souhaitez ou au contraire, vous spécialiser si vous préférez jouer un archétype précis comme un soigneur ou un tank. Par exemple. C'est un mécanisme à la fois très flexible et très riche, qui devrait satisfaire les joueurs très, très longtemps.
Interrogé sur le lancement chaotique d'Age of Conan, Ragnar Tornquist souligne que son rôle consiste notamment à s'assurer que le degré de finition de The Secret World sera suffisant d'ici le lancement.
Par ailleurs, si Age of Conan jouait la carte du « MMO mature » (à la fois sexy et violent), The Secret World, malgré ses démons, vampires et autres créatures de cauchemars, malgré le sang et les tripes, « ne sera pas plus traumatisant qu'un film hollywoodien »...
A ce jour, aucune date de sotie ou de bêta-test n'est encore officiellement annoncée pour The Secret World (« nous ne sommes encore prêt à communiquer à ce sujet », dixit le producteur), mais l'intégralité de ce questions / réponses est disponible, en anglais, à cette adresse.
Vos réactions
|
Merowym
|
Le 10/5/2010 à 11:09:15
lol c'est la catastrophe, un jeu qui se veut dans l'univers de chtulhu de lovecraft et dans lequel la mort n'est pas "pénalisante", où il s'agit juste de pouvoir "retourner à l'action"... encore une licence foutue en l'air sur l'autel de la "rentabilité" (comprenez attirer un maximum de joueurs, donc faire un jeu de type console). c'est the secret world of puka? vivement earthrise |
|
Compte supprimé
|
Le 10/5/2010 à 11:17:13
Tu vas un peu vite en besogne Merowym, ton post est limite d'être un troll, surtout que l'on ne sait encore rien de cette pénalité 'non pénalisante".Sinon le système de 7 skills actifs et passifs a choisir parmis une centaine me fait penser a Guild Wars et ça laisse présager de nombreux choix tactique, que du bon. Et le fait qu'il n'y ai pas de classe est aussi une bonne chose, chaque joueur sera donc libre de créer son perso sur mesure au gréer de ses envies et ça j'adore. Vivement la bêta |
|
Varic
|
Le 10/5/2010 à 11:40:17
je trouve le principe bien . j aime bien avoir un perso unique ( comme tout le monde ) et apres a voir si il y a que , quelque skill obliger ou possible de faire des truc exotique .. pour sont perso ! bon vite la gros bêrta ! euh bêta ! |
|
Merowym
|
Le 10/5/2010 à 11:53:38
troll??je suis juste déçu et je l'exprime. j'aimais beaucoup ce que j'avais lu sur le jeu jusqu'à ce détail qui vide le jeu de tout son intérêt... mais je ne suis qu'un ancien rôliste, je ne suis pas visé par le jeu, je n'ai pas de console et je n'ai plus 15 ans. |
|
Varic
|
Le 10/5/2010 à 12:24:24
mouai rien a voir a etre roliste et aimer avoir des malus pénalisante apres la mort dans un jeu !je joue a DD et autre jdr . et joué a un mmo avec des malus apres la mort a force sa soule . |



77
