Preview 1.2.1 (semaine prochaine sur le PTS)

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[ Ganondorf > ajout de la version en français. ]
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"Salut à tous,

Le temps d'une nouvelle mise à jour est arrivé. La semaine prochaine, c'est la version 1.2.1 que nous lancerons sur les serveurs de test publics. Comme d'habitude, nous avons besoin de votre aide pour tester cette version qui contient un certain nombre de changements que nous pensons indispensables pour améliorer le jeu. En voici donc les principaux points.

1) Améliorations concernant la réactivité en combat : ce sujet a été au cœur des discussions ces derniers mois, à la fois en interne chez Mythic et parmi les membres de la communauté. L'équipe s'est donc sérieusement penchée sur ce problème au cours des dernières semaines. Nous avons donc effectué un certain nombre de changements pour améliorer cet aspect en jeu. Dans la version 1.2.1, les temps d'incantation sont plus précis en conditions de jeu normales. Il n'y aura donc plus de "pause" ni de "temps d'arrêt" lorsque les joueurs lanceront des sorts. Nous avons également modifié l'apparence de l'interface. Les demi-secondes apparaîtront désormais afin que le joueur ait une représentation plus correcte du temps. En cas de ralentissement général, il y aura une petite pause une fois que la barre sera remplie, au lieu du système actuel de conversion des secondes. Nous avons peaufiné les systèmes d'animation et d'effets spéciaux, ce qui améliore considérablement les transitions, en particulier lorsque les joueurs lancent des sorts "à la chaîne".

2) Système d'amélioration de fort : notre nouveau système d'amélioration des forts permet aux guildes qui possèdent un fort d'en augmenter l'utilité ainsi que les capacités défensives. Nous reviendrons sur ce point plus tard avec davantage de détails. Les améliorations ne sont pas gratuites, il faut bien entendu payer des frais d’entretien. Elles se détérioreront si ces frais ne sont pas payés. Il y aura désormais une interface d'amélioration de fort afin d'aider les guildes à suivre le statut de leurs forts et leurs améliorations. Une récompense spéciale attend les guildes qui capturent et conservent un fort jusqu'à ce que la zone soit reprise.

3) Améliorations globales de l'interface : nous avons apporté un certain nombre de modifications à l'interface, dont une restructuration importante de la fenêtre de guilde pour l'agrandir, y ajouter des onglets et des informations utiles. De plus, nous avons modifié la fenêtre des paramètres utilisateur pour qu'elle soit plus simple à utiliser.

4) Récompenses pour le contrôle de zone en RvR : nous avons amélioré le système de récompenses pour les joueurs qui capturent une zone entière, par opposition aux simples captures d'objectifs et de forts. Les objectifs de champ de bataille apporteront des améliorations aux joueurs se trouvant dans la zone. Les joueurs qui auront capturé un objectif de champ de bataille ou un fort verront leurs points de renommée doubler une fois la zone capturée.

5) La bataille qui fait rage aux Portes d'Ekrund s'étend ! Nous avons ajouté une version spéciale 6 contre 6 des Portes d'Ekrund pour les joueurs des niveaux 19 à 24, ce qui leur permettra de gagner de l'expérience plus rapidement, tandis que l'équipe continue à travailler sur d'autres améliorations concernant le rythme du gain d'expérience pour ces niveaux. Bien sûr, le nouveau scénario des Portes brisées d'Ekrund est accompagné d'une quête.

6) Evénement "Au-delà des sables" : le temps d'un nouvel événement est arrivé, et l'avènement des Rois des Tombes est de plus en plus proche !

7) Correction de nombreux bugs : notre équipe a trouvé le temps d'écraser un grand nombre de bugs (même si, en quantité, cela n’a rien à voir avec les corrections apportées dans la mise à jour 1.2), tout en travaillant sur la suite de la 1.2 et la 1.3 à venir.

8) Evénement Retour au Guet du Nord : nous allons mettre en place un événement qui durera le temps d'un week-end autour du thème du Guet du Nord.

9) Et bien plus encore ! De nouvelles fonctionnalités et des améliorations en jeu, en particulier dans l'équilibre des carrières, vont bientôt voir le jour. Plus de détails à venir la semaine prochaine.

J'en ai fini avec les principaux points de cette mise à jour 1.2.1. Comme le nom de ce patch l'indique, cette mise à jour n'est pas très importante, mais elle apporte malgré tout des améliorations majeures au jeu. Ainsi que je l'ai mentionné plus haut, nous souhaitons la mettre en place sur les serveurs de test publics au tout début de la semaine prochaine. N’hésitez donc pas à vous rendre sur ces serveurs pour que nous puissions tester toutes ces modifications dans un environnement plus "robuste" et stimulant. Cela nous permettrait de tester les améliorations concernant l'efficacité en combat en temps réel, d'autant que les joueurs se sont sentis très concernés par ce problème. Nous pourrions ainsi tourner définitivement la page sur ce chapitre (du livre de la Connaissance ?).

Comme toujours, je vous remercie de votre fidélité et de votre soutien.

Mark"
Citation :
Folks,


The time has come for another update, and next week we will be rolling V1.2.1 on to the Public Test Servers. As always, please come help us test this version; it contains a number of what we hope are key and necessary changes to the game. So, as usual, here are some highlights from the patch.


1) Combat Responsiveness Improvements – This subject has been an object of much discussion, both internally at Mythic, and externally among the community over the past few months and the team has been focusing especially heavily on this issue over the past few weeks. The result is that we have made a number of important improvements to this aspect of the game. In V1.2.1, casting times have become more accurate under normal play conditions, and players should no longer see a significant “stretch” or “pause” when casting spells while playing in “normal” conditions. We have also changed the UI display so increments of ½ second will be shown to give the player a more accurate and correct representation of time, and in high-lag situations, there will be a slight pause after the bar has filled up instead of the current “stretching” system. We have also made improvements to the animations and special effects-systems, which will result in better transitions especially when players are “chain-casting.”

2) Keep Upgrade System – Our new Keep Upgrade system allows guilds that own a Keep to increase the Keep’s utility and defensive capabilities in a number of ways which we will talk about in a ton of detail later today. Upgrades need to be paid for, of course, through a maintenance fee, and upgrades will decay over time if maintenance fees aren’t paid. We will have a Keep Upgrade Interface to help the guild track the status of its Keep and associated upgrades. And for those guilds that take and hold a Keep until the zone is taken, a special reward awaits.

3) General UI Improvements – We have made a number of improvements to the UI, including a major overhaul of the Guild Window that includes making it larger, adding more tabs and even more useful information. We have also made changes to the User Settings window to make it easier to use.

4) RvR Zone Control Rewards- We have made a number of improvements to reward players receive for capturing an entire zone as opposed to individual Objective and Keep captures. Battlefield Objectives will also buff players in the zone, and the players who have captured a Keep or Battlefield Objective will also see a doubling in the amount of Renown gained when the zone is captured.

5) The Battle for the Gates of Ekrund Expands! – We have added a special 6-on-6 version of the Gates of Ekrund for players between the Ranks of 19-24. This will help players at these Ranks gain experience faster while the team continues to work on other improvements to the experience-gain pace for those Ranks. Of course, this new Scenario “Broken Gates of Ekrund” is also accompanied by its own quest.

6) Beyond the Sands Live Event – It’s time for another Live Event, and the rise of the Tomb Kings is getting closer by the minute!

7) Lots of Bug Fixes – While nowhere near the size of the main 1.2 patch, the team still found time to crush a bunch of bugs while working on the rest of 1.2 and the upcoming 1.3.

8) Return to Nordenwatch Weekend Event – We will also be holding a special Nordenwatch-themed weekend event.

9) And More! – Lots more features, career balancing, and improvements to the game are on their way. More details about this next week.

So, those are some of the highlights for Patch 1.2.1. As the patch number suggests, this is not considered a major patch for us, but it does include some important improvements to the game. As I said above, our current plan is for this to be rolled to the PTS early next week. So, please, come help us fill the PTS so we can test these changes in a more “robust” and challenging environment. This will really help us stress test the CRI improvements and as that has been a major issue of concern for players, we ask you again for your help in closing the book (or would that be Tome?) on this issue.


As always, we thank you for your patronage and support.


Mark
plus

Citation :

Hi Kalbren!



We have some info coming about the AoE changes very shortly (today), from Adam himself. He'll be posting it in the Bright Wizard, Sorc, and Magus career forums.
Source

Les patch notes: http://herald.warhammeronline.com/wa...cle.war?id=728

Quelques morceaux de choix:

Citation :
Renown, Influence, and Experience rewards for capturing a Keep have been reduced by 50%; however, once a zone is captured, players who participated in taking a Keep, and who are still in the pairing, will be rewarded double the Renown, Influence, and Experience received from the initial Keep capture. Furthermore, we’ve also added additional Renown rewards for all players in the Tier 4 zone when it becomes captured.
Citation :
Various improvements have been made to Zone Control Rewards in Tier 4 zones to reward players for zone captures more so than individual Objective and Keep captures. When active zones are captured in Tier 4, all players in the zone are awarded Renown based on their level similar to Tiers 1, 2, and 3. If a Keep is claimed by a guild when the zone is captured, a Gold Bag will be mailed to the Guild Leader who can then mail it to anyone in the guild, as they see fit.
Citation :
# Players will no longer be required to select an instance when entering a contested city. Instead, players will always be placed in the same instance as their group or warband. New instances will be created by the server as older instances become full.
# In order to allow more players the opportunity to participate in city-related RvR, the contested city Scenarios (The Undercroft and the War Quarters) are now only accessible to players in the Rank range of 8-29. All players below Rank 28 will be bolstered to Rank 28 while in the Scenario.
Citation :
uilds can now set up a "profile" for their guild using the “Recruitment” tab in the Guild Window. Settings for type of guild, careers, and levels being recruited, as well as guild "recruiters" can be set in the Recruitment tab. Once your guild recruitment info is filled out, players can search using the same criteria in the "search" tab to find guilds that fit their individual play-style and needs. Guilds can also be hyper-linked into chat either by shift-left clicking on the "Link Your Guild" link in the Recruitment tab, or by shift-left-clicking the guild title in the search results panel. When players click the guild hyper-link, they will receive an individual window identical to the panel in search results. No more chat spamming required, just let the hyper-links fly!
Plus des modifs de classes
J'ai traduit un peu à la volée pour ceux que ça intéresse

1) Combat Responsiveness Improvements – Les combats devraient être plus fluides (déclenchement des aptitudes plus réactifs quand on appuie sur la touche en gros). Affichage des demi secondes (pour les cooldowns ?) pour les aptitudes dans l'interface afin d'augmenter la précision et donc la réactivité des joueurs face à leurs aptitudes. Quelques améliorations d'animations et d'effets

2) Keep Upgrade System – Nouveau système pour les guildes qui déclare un fort en leurs noms. Comme avant, on paie et si on ne paie plus, les upgrades du forts se dégradent progressivement. Ajout d'une interface pour voir l'état des Forts que les guildes ont prises et déclarés comme leurs. Les guilds qui tiennent leurs forts jusqu'à ce que la zone soit prise auraient des récompenses spéciales.

3) General UI Improvements – Modifs d'interfaces, notamment fenêtre de guilde (plus large avec de nouveaux onglets et plus d'informations). Modifs aussi sur l'interface utilisateur afin de la rendre plus simple à utiliser.

4) RvR Zone Control Rewards- Amélioration pour récompenser les joueurs qui capturent une zone entière. Les points de contrôles devraient aussi donner un buff aux joueurs présents dans la région capturée. Les joueurs qui ont pris un fort ou un point de contrôle doubleront leurs points de renommée quand la zone sera vérouillée.


5) The Battle for the Gates of Ekrund Expands! – Scénatio 6Vs6 pour les niveau 19-24 (bataille aux porte d'Ekrund) afin d'aider les joueurs de ces niveaux à gagner de l'expérience plus rapidement. Ce nouveau scénario possède sa propre quête.

6) Beyond the Sands Live Event – Nouvel évènement Live

7) Lots of Bug Fixes – Corrections de plein de bugs (sic!)

8) Return to Nordenwatch Weekend Event – Un évènement live juste pour un week-end

9) And More! – équilibrage de classes et d'autres améliorations. Plus d'infos la semaine prochaine
Encore des news, avec le détails des upgrades des forts:

Citation :
Here are some standard Keep upgrades, which are pretty self explanatory:

* Door Hit-Point Increase: Hit Points are upgraded 20% per upgrade Rank, up to 5 Ranks.
* Door Repair Merchant: An NPC that sells door-repair wood.
* Guard Numbers: More guards for your Keep by 2 guards per Rank, up to 5 Ranks.
* Patrol Guards Upgrade: Upgrades all patrolling guards to Champion-level guards.
* Static Guards Upgrade: Upgrades all stationary guards to Champion-level guards.
* Standard Merchant: An NPC that sells guild standards.
* Siege Weapon Merchant: An NPC that sells Siege Weapons.
* Healer: An NPC that cures death penalties.
* Banker: An NPC that allows players to access their Personal Vault.
* Guild Vault Keeper: An NPC that allows players to access their Guild Vault.

Here are the non-traditional Keep Upgrades, new to WAR:

Ritualists!

* Guilds can purchase a Ritualist NPC that fires AoE abilities at enemies on the lower levels. Ritualists are different than standard NPCs—they will cast either an AoE Healing ability or AoE Lifetap, depending on the type of Ritualist you chose. These NPCs are designed to help bottom-floor defense efforts in Keep defenses.

Divine Favor Altar!

* Guilds that have reached Rank 40 can purchase the Divine Favor Altar. This altar will be located on the Lord level and is used to unleash pure terror on any would be-attackers in the Keep area. To purchase an Altar, the guild must be Rank 40 and have purchased a Ritualist NPC as well.
* The Divine Favor Altar needs to be fueled, and what better way to appease the gods than by collecting the skulls of fallen enemies! Each enemy player, when killed, has a chance to drop a Skull. Collecting these Skulls in the Divine Favor Altar will build up a Divine Favor charge. Anyone can deposit Skulls into a Divine Favor Altar.
* 500 Skulls equate to 1 Divine Favor charge. Up to 5 charges can be stored in the Altar. Players with the appropriate guild permissions can fire the Divine Altar, unleashing a damaging blow to enemies in the Keep area. Once the ability is fired, it cannot be fired again for 10 minutes.
Et on peut maintenant récolter des "Ordinance" en zone RvR, sur les joueurs ennemis.

Citation :
This patch also introduces a new resource material that players in RvR can gather and trade in for deadly assault upgrades! Scattered throughout the RvR lakes, and acquired from killing players, Ordinance is collected and traded in for various items and weapons to use in open RvR!

These items include the following:

* Rams that have double the Hit-points of standard Rams.
* Ballista that do twice the amount of standard Ballista damage.
* Self-only Oil Immunity potions that last 30, 60, or 90 seconds.
* Caltrops which place a small PBAoE Snare/DoT field on the ground.
* Dynamite that is a direct-target DD plus a knockback, which can be used against players or siege weapons (deals double damage versus siege weapons).
Plus de futurs upgrades dans les patchs qui viennent
Citation :
As you can see, the Keep Upgrades offer many great additions to Keeps, and we’re just getting started! Stay tuned for further Keep Upgrades coming in later patches. Some of these include the following:

* Guild Bind: An NPC that allows guild-mates to re-spawn inside the Keep.
* Door Spikes: Attaches Spikes to the Keep Doors so any melee attacks damage the attacker.
* Door Barrier: Doors get a magical barrier that absorbs a certain percentage of magic-attack damage.
Citation :
Publié par flashplayer
grosso modo, plus de stack de puits, ...

cela sera t'il la fin des milliers de flamby en défense de forteresse ?
J'espere! ... Ah mais zut, va surement y avoir moins de reroll sorciers en général ?! /tears
Citation :
* 500 Skulls equate to 1 Divine Favor charge. Up to 5 charges can be stored in the Altar. Players with the appropriate guild permissions can fire the Divine Altar, unleashing a damaging blow to enemies in the Keep area. Once the ability is fired, it cannot be fired again for 10 minutes.
Citation :
Publié par flashplayer
grosso modo, plus de stack de puits, ...

cela sera t'il la fin des milliers de sorcier en défense de forteresse ?
S'il faut qu'une classe puisse abuser (ou profiter, au choix) d'une faille (ou un défaut, au choix) du jeu pour pouvoir sortir en oRvR...

Enfin jolie réaction de Mythic, mais vu que le post des AoE flamby/sorc sur le fofo off de Mythic était le plus long de tous, c'est un peu logique.
Citation :
Publié par Oo Eltharin oO
J'aime bien son explication bidon pour pas que ça whine trop: vous stackrez plus donc vous toucherez plus d'ennemis.

Ca passe mieux que dire un simple: les GTAE ne stackent plus.

Dans les faits je doute que cela change grand chose, rapport moral/AE. Suffira de varier les types de gtae et au pire de favoriser les AE. A voir mais je pense que c'est un nerf pas trop mauvais.
Bah, c'est pas tant les pluie de feu le problème, sauf en défense de fort...

Un flamby, c'est simple: il lance quelques dot, il monte son moral 2, ils foncent dans le rang ennemi et il détruit le wb d'en face tout seul.

Disons que là, on pourra défoncer une porte sans que les tanks prennent 5000 dégats par seconde, mais à l'intérieur du fort, on arrive en haut des escaliers, on est tous stun 5 s et on meurt en 3s ^^
Citation :
Publié par ng-aniki
Je pense qu'on verra bien la différence au contraire... J'ai une sorcière, et mon puits tout seul, face à un groupe healé, c'est des chatouilles...
Et je pense que c'est comme ca que ca doit fonctionner

Pour moi un Gtaoe ca doit être une nuisance, un truc qui met la pression en obligeant les healer à faire du heal de groupe, ce qui aide aux autres classes mono cible à faire le boulot car en face tout le monde perd de la vie
Mais en aucun cas permettre à ce seul sort de simplement tuer.
Citation :
Dans les faits je doute que cela change grand chose. Suffira de varier les types de gtae et au pire de favoriser les AE. A voir mais je pense que c'est un nerf pas trop mauvais.
* Humm * Euphémisme ? J'ai débuté l'univers des mmorpg avec Everquest, il y a un certains nombres d'années maintenant. Aussi avec le recul, je dirai plutôt que Mythic à décider d'ajuster la mécanique de son jeu et de mettre fin au gavage industriel des oies-flamby/Sorcier à coups de rp sur pattes pardon... de joueurs chaque soir depuis la mise en place de la version 1.2 .

Suite aux plus vives protestations du WWF et de la ligue de protection des animaux sans doute.

Toutes blagues à part sage décision qui va peut être enfin permettre de faire le tri entre les gens qui apprennent un minimum à jouer leur classe sans exploiter une "faille" du jeu et les autres.
Citation :
Publié par ng-aniki
Je pense qu'on verra bien la différence au contraire... J'ai une sorcière, et mon puits tout seul, face à un groupe healé, c'est des chatouilles...

Ba v'la les chattouilles.
Trois sorcieres (avec quelques tanks et heals) ont lock pendant 15 minutes deux wbs en bas d'un fort. Les sorcieres nous tuaient, bumpaient en chaine...
Les dommages sont déjà allucinant mais le bump est vraiment.....
Citation :
Publié par _angeliq_
mais le bump est vraiment.....
Inutile sauf en prise de fort.

Que les aoe ne stack plus ca va rendre les combats vs bus et les combats en structures carrement plus interessants, et ca forcera a jouer plus intelligemment.
Venant d'un petit serveur, les stack des GTAoE sont presque aussi redoutés que les Kaboum de squig.

Par contre les upgrades de forts....
Il sera peut être enfin permis de considérer un fort comme le sien, de vouloir le tenir le plus longtemps possible coute que coute!
Pas de précisions sur le up présumé des LB/marau/Am/chamans par contre. Reste plus qu'à attendre la semaine prochaine, pour voir comment en voulant nous aider ils arrivent à nous nerf encore plus.
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