Le problème est de savoir s'il peut vraiment exister un compromis acceptable et jouable entre scénarisation et liberté totale.
Le problème de la majorité des sandbox c'est qu'on risque à plus ou moins long terme de se lasser. Souvent liberté totale rime avec l'éternelle question "mais qu'est-ce que je vais faire maintenant?".
Commerce? Bof pas envie, toujours pareil. PvP/PK? Bof, pas envie aujourd'hui. Farming? Encore moins envie, ça m'endort.
Bref, dans un MMO ou il n'y a aucune scénarisation, on peut vite se voir démotiver si rien ne nous tient en haleine et vient casser la routine. Faut être réaliste, quand on a la liberté de choix, on fait en général toujours les mêmes choses répétées à l'infini, que le jeu prévoit ou pas un gameplay assez diversifié.
Ya qu'à voir la tendance naturelle à l'uniformisation qu'ont les joueurs. "Pour telle classe il faut avoir tel build", "pour tel boss il faut faire ça et avoir telle équipe", etc... Et ça c'est aussi bien présent dans des sandbox que des MMO scénarisés.
Pour les MMO scénarisés, le problème de lassitude n'est que reporté à la fin du scénario proposé. Exemple typique, Guild Wars ( Corpg, qu'on me ressorte pas encore la rengaine là-dessus, c'est fatiguant ça aussi), quand on a fini les trois campagnes et l'add on, plus vraiment grand chose pour se motiver si on aime pas le PvP. Le reste n'est que du farming rallongeant artificiellement la durée de vie du soft grâce au procédé bien connu de la carotte (Titres, collection d'armes et armures, etc...).
Quand une histoire bien écrite nous pousse de l'avant, même si on se sent un peu enfermé, c'est quand même agréable. On a pas à se dire, "bon aujourd'hui je fais quoi?".
A l'inverse pouvoir faire ce qu'on veut et être lâché dans un MMO où il n'y a aucune trame générale à suivre c'est valorisant et ça permet au joueur de renouer avec une partie de son anatomie que sont ses méninges. Tout est à faire et l'imagination n'est bridée que par les limites imposées par le jeu.
Après le problème vient du fait que les joueurs sont trop partagés à ce sujet. Certains préfèrent être guidés et suivre un bon scénario épique qui donne envie de voir la suite, d'autres préféreront décider eux même de leurs activités. Cela dit dans ce dernier cas on risque de tomber assez vite dans le piège de la répétitivité ou du farming même si le jeu est riche au niveau gameplay. Si le MMO n'est pas géré par des MJ qui le font vivre, le monde si riche en libertés et promesses au départ risque de se transformer en monde d'ennui.
Ceux qui disent qu'un MMO n'a pas de fin ont à la fois tort et raison. Dans le cas d'un MMO scénarisé, bien souvent la fin vient avec le dernier chapitre du scénario. Dans le cas d'un MMO sandbox, elle vient plutôt de la lassitude du joueur.
Bien sûr ce n'est pas toujours vrai. La fin d'un MMO varie selon les joueurs. La fin d'un MMO est celle que ceux-ci se choisissent.
Donc au final, c'est bien la diversité des joueurs qui pose problème quand on parle scénarisation ou liberté. Faire un mix entre les deux n'est pas impossible à mon avis. Mais cela demanderait un très gros boulot de la part du développeur et de l'éditeur pour que le tout soit cohérent et cohabite bien.
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